MOD作者:V寧靜de夜晚V
◆MOD名稱
法亞史詩
◆MOD介紹
《法亞史詩》是騎砍中文站近年來出現的一款超高質量的獨立MOD。其主要宗旨是推演發生在虛構大陸“法亞大陸”上諸多勢力的動盪紛爭。作者寧靜大大克服了生活以及學業上的許多困難,在近8年多的時間裡一直保持更新,使《法亞史詩》充滿活力。作為在中文站擁有獨立板塊的最年輕的MOD之一,玩家對法亞一直有著非常高的評價,不少騎友將《法亞史詩》親切地稱為騎砍中的“王國風雲”。
(本MOD完全免費,文末有捐贈連結,喜歡這款MOD且有條件的騎友可以進行捐贈)
騎砍中文站裡之前有不少《法亞史詩》的相關推送,騎友們感興趣的可以直接在歷史推送中進行搜尋:
【MOD推薦】部分劇情迎終局!戰團MOD《法亞史詩》V0.6EA開發日誌
【MOD推薦】探索不斷,劇情升級!戰團MOD《法亞史詩》V0.6EA開發日誌
【MOD推薦】新春賀歲!《法亞史詩》V0.584EA——薄暮 釋出!
【MOD推薦】戰團MOD《法亞史詩》0.584EA開發日誌(五)
【MOD推薦】《法亞史詩》V0.58 EA——薄暮 釋出!
《法亞史詩》V0.5797中文版釋出!
《法亞史詩》史詩級更新!V0.579中文版釋出!
法亞大陸詳細攻略貼
【法亞史詩】《和氣生財——蒂麗佳商人的行商指南》
◆0.6EA版本開發日誌(七)
“坐鎮指揮”與“率軍進攻”合併
作者在對Native的系統進行進一步重構時發現,這兩部分系統完全沒必要進行分開處理,結合到一起可以單次容納更多資訊,進一步最佳化載入速度,並做一些視覺化的東西進去,下面詳細介紹一下這個整合好的系統:
一、戰場優勢
1、首先,在圖上所顯示的戰場規模是提供給“坐鎮指揮”時使用的,當玩家真正加入戰場時,可以透過新系統的一個介面調節比例來進行增加或減少戰場規模,如係數調節為2時,原本的160規模會在入場時擴大為320規模。
2、在確定戰場規模下,雙方所投入計程車兵數量由總兵力與最高戰術技能決定,同時統御技能可以提供少量加成,具體而言就是根據“總兵力”、“戰術”和“統御”來進行計算獲得一個數值,雙方根據數值大小來分配在該規模下的雙方投入兵力。但需要注意的是,要塞以及特殊地形均會提供“最低戰場優勢”,即無論對方具有多大規模的部隊,只能在扣除了“最低戰場優勢”兵力後,再進行可投入兵力的分配,對要塞進行破壞可以降低其提供的“最低戰場優勢”效果,而部分特殊地形下會有助於防守方進行防禦。
3、在過往版本中,士兵的戰鬥力受全體部隊訓練和士氣的“平均值”影響。而現在,無論是在坐鎮指揮還是率軍進攻下,士兵所受的訓練度和士氣影響均由其各自所屬部隊將領提供。
4、坐鎮指揮時,根據戰術等級高低可能會觸發更多的“齊射”或“衝鋒”階段,從而增加一輪對對方的傷害,這為整體AI之間的作戰增加了許多變數。
5、在戰場中撤退時不再受到原版的坐鎮傷害,變成在新版坐鎮中遭受一次對方的“衝擊”傷害,撤退方會受到一個叫做“撤退”的debuff來增加所受到的衝擊傷害,但統御技能可以削弱該debuff的影響。也就是說,在新版中如果撤退,面對以重步兵為主的敵軍時,對方可能完全無法對你造成傷害,而面對以騎兵為主的敵軍時則會損傷慘重。該效果對於大地圖上的AI之間戰鬥也有影響,即一方如果動搖想撤退,那麼會受到敵軍的衝擊傷害後才能撤退。
二、士氣與訓練度
1、訓練度帶來的增益會根據士兵的精銳度而衰減,比如訓練度提供的5點攻擊能力對於高階兵種可能只提供2點,但訓練度所帶來的增益是全方位的,提高它總是有好處的。
2、士氣所提供的增益是對所有攻擊屬性進行百分比加成,同時在士氣下降到20點以下時轉為對所有攻擊屬性造成懲罰。
3、統御技能可以削弱因低士氣所造成的debuff強度。
4、當士氣歸零後,部隊會根據統御技能與下一輪戰鬥中所受到的傷害進行一個隨機判定,如果該判定失敗,則部隊會發生潰散。如果在坐鎮指揮中,該部隊會直接閃白旗全部撤出戰鬥,如果在入場作戰中,屬於該部隊計程車兵會全體逃跑,新的屬於該部隊計程車兵也不會再入場。在戰鬥結束後,繼續進行一次判定,如果成功,則部隊會在離戰場一段距離的位置重整(走失一部分士兵),如果再次失敗,則損失的部隊成為潰軍,亦或者發展出流亡部隊和非法武裝。
5、單次所承受的損失越大,士氣的跌落越大,但士氣的降低是數值減少而非百分比降低,因此在小規模衝突中不需要太過考慮士氣帶來的潰逃。
戰場結算升級
作者對戰場結算功能進行了升級與最佳化,使該系統使用起來更加方便。
1、重構了演算法,讓該部分不再出現卡頓卡死現象。
2、加大了更高聲望的獲取難度,當角色已經擁有較高的聲望時,敵人需要有一定的“資格”來進行戰鬥,戰鬥評價需要獲得“輝煌勝利”、“酣暢大勝”或“血戰險勝”時才能取得聲望。
3、大大增加了戰鬥所帶來的金錢收入,該收入根據戰場貢獻進行分配。
4、增加了最強士兵的統計介面,滑鼠移動上去可以檢視該部隊所有士兵在戰場上的殺敵數。
5、在左側增加了相關任務的進度顯示(該圖僅供顯示功能,非正式內容),可以更快的檢視自己的一些任務進度。
戰場遺蹟
1、較大規模的戰鬥後會有機率留下戰場遺蹟,玩家可以對其進行搜刮(玩家自己參與的戰鬥不會出現遺蹟,戰鬥結算即為搜刮)
2、戰場遺蹟的發現距離由偵查和追蹤決定,追蹤技能具有更大的影響。不同位置產生的遺蹟具有不同的發現難度,比如森林中的遺蹟比平原上的更難發現,需要玩家與其有更近的距離。
3、遺蹟中的價值會隨著時間隨機衰減並最終消失。
4、搜刮遺蹟是一個比較複雜的事件組,其中大多數時候是根據進度一次次獲得不同數額的錢,並在最終獲得一個大寶貝(選擇性質的,一般為較好甚至極品裝備),但該過程未必是一個安全的行為。
5、並不是只有你會覬覦這片不祥之地的物資,如果有人想跟你“分享”,你該怎麼辦呢?敬請期待吧!
其它內容
1、永夜系統重置,探索永夜會變得更加危險,併產生一些“微妙的”不良反應。
2、“提拔當地領主”會進行三個階段的培養,並最終“三選一”提拔其中一個。
3、會出現一些隨機的NPC,他們的出現方式多種多樣,但並不存在某種方式來“刷”一個出來,理論上他們可以達到“接近無限”個,也可能成為玩家的同伴。