IGN JP 編輯心目中今年最優秀的 10 款遊戲
由 IGN 日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN 年度遊戲 2021 評選活動(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開了各部門獎項的獲獎作品,而現在編輯部所評選出的年度遊戲 TOP 10 榜單也將正式公開。
在榜單公佈之前,請允許我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的參選規則和注意事項。
入選作品為 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期間內發售的遊戲
由於將包含 2020 年 12 月發售的遊戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《狗狗》等遊戲均可以參與評選。另一方面,雖然先行開放了多人模式,但由於單人戰役部分需要等到 2021 年 12 月才發售,所以《光環:無限》無法參與本次評選。
海外遊戲以日文版的發售日為準
今年年內才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評選。
參選作品必須包含日文版
很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生 本色》無法參與本次評選。
最終結果由 IGN JP 全體成員共同商議決定,排名不一定與評測分數完全吻合。
10.《破曉傳說》
雖然失去記憶的主人公以一次奇蹟般的邂逅為契機,開始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情並沒有脫離王道 RPG 遊戲的範疇,但本作依然可以說是在系列 25 週年這個關鍵節點上毅然決然地選擇了走上改變和進化的道路。
儘管伴隨著華麗動畫演出徐徐展開的故事個別時候會顯得有些流於表面,但整體給人的感覺毫無疑問仍然是那個「傳說」系列。透過漫畫形式來展現冒險日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設定在地圖各處的露營地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫般的視覺美術風格可謂美輪美奐,千姿百態的景色也讓遊戲中的那些演出橋段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握遊戲的動作、養成以及裝備強化等系統的話,想要在普通難度下通關還是挺有難度的。這從設計上來說可能多多少少有點問題,但與此同時也營造出了更加需要玩家去注意隊伍成員分工和策略的戰鬥體驗。以同伴之間的連攜技為核心的戰鬥系統玩起來真的非常爽快,因此我認為僅憑簡單的操作就能獲得成倍爽快感的遊戲系統應該是本作最值得稱道的一點。—— 馬淵寬昭
9.《生化危機 8:村莊》
在數以萬計的恐怖遊戲中,《生化危機》究竟有何特別之處?我想答案中絕對少不了塑造極為成功的登場角色。從該系列誕生以來,已經有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場的伊森。
我認為這不僅僅是《生化危機》的一大特色,也是「生化味」的最大來源。《生化危機 8:村莊》中的聖母米蘭達和四位貴族無一例外都繼承了系列登場角色性格各異的傳統,並且在此基礎上還融入了一定的奇幻設定。由於狼人也成為了本作中玩家要面對的主要敵人之一,所以本作身為動作遊戲的緊張感也變得更強了。總的來說,《生化危機 8:村莊》絕對是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。—— 若葉庭
8.《黑帝斯》
本作的開發商 Supergiant Games 最早是以開發《堡壘》和《電晶體》等可玩性極強的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之後,可玩性居然又上了一個臺階,因為無論你重複遊玩多少次,前方總會有吸引你玩下去的要素在等待著你。
除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰時所體會到的故事也會越來越複雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險隨著每一次的死亡和復活,將會一步一步地越走越遠。一眼就能給人留下深刻印象的美術風格仍然值得好評,讓玩家不自覺地會對將要出現的各種場面產生期待。由作曲家 Darren Korb 所編寫的遊戲 BGM 這次可謂是邁入了一個全新的境界,完全與遊戲世界融為了一體。—— 池田伸次
7.《死亡迴圈》
Arkane Studios 最擅長的「增強玩家選擇的多樣性」這一設計理念在《死亡迴圈》中將會更加容易被玩家所感知。隨著時間的變化會呈現出不同樣貌的黑礁島激勵著玩家用不同方式去反覆探索同一個場景,而與「迴圈」相關的主線故事和「重演」、「自動存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行遊戲玩家不至於在遊玩時有那麼大的心理負擔。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在迴圈後不會失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會在遊戲中時刻表現出對玩家的關心。如果你既想感受透過一次次迴圈不斷逼近目標的戲劇張力,又想體驗爽快感十足的動作玩法,那就快來黑礁島上大鬧一場吧。—— 涉谷宣亮
6.《邪惡冥刻》
《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎,重心主要放在敘事上的獨立遊戲。伴隨著一位詭異 GM 的講解以及卡牌戰鬥的不斷推進,本作的危險之處將逐步顯現。雖然遊戲從一開始就已經能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險卻要等到遊戲中期之後才會徹底爆發。遊戲形態的多次變化不僅會令玩家驚訝不已,同時也會漸漸勾起玩家的恐懼心理。
然而到了流程的最後,遊戲又將回歸卡牌遊戲的主題。可以說正是因為本作採用瞭如此類似卡牌遊戲的遊戲系統,才營造出了非常接近卡牌遊戲原始樂趣的遊戲體驗,比如獲得稀有卡牌時的興奮感、輪到對手回合時的緊張感等等。而這些玩家過去曾在卡牌遊戲中經歷過的體驗又反過來使得這款遊戲更加迷人。
除此之外,本作還引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在體驗某些遊戲內橋段時,有時可能會產生彷彿置身於現實世界之中的錯覺。當上一個 ARG 要素暫告一段落後,玩家又會不由自主地去期待下一個 ARG 要素會在何時到來,甚至有可能這裡明明已經植入了 ARG 要素,但從始至終都沒有一個人發現。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現在去玩玩吧。—— 洋ナシ
5.《極限競速:地平線5》
《極限競速:地平線 5》的龐大規模讓我真正意識到次世代已經到來。隨著畫面、反饋和真實的場景三者融為一體,玩家們一進入遊戲彷彿就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車狂飆的土地。
在逼真的陽光和沙塵表現下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實際發熱的只有你的 PC 或主機而已)。系列一脈相承的豐富導航語音和本作所處的舞臺相性極佳,聽起來完全沒有那種程式自動生成的生硬感。種類豐富的自然地貌使得遊戲的臨場感和沉浸感有了大大提升,同時也給玩家提供了驅車馳騁的動力。
在隨拿隨放的開放世界競速遊戲這一門類中,本作絕對是毋庸置疑的王者。而對於 Xbox 這個品牌來說,《極限競速:地平線 5》也無疑是一個不可或缺的重要部件。—— 若葉庭
4.《怪物獵人崛起》
作為一個日本人,《怪物獵人 崛起》以和風作為主題的美麗世界、炎火村裡盛開的櫻花以及糰子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結之前一直調動著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂趣相輔相成,達成了絕妙的平衡。
另一方面,翔蟲的加入又給整個系列帶來了革命性的變化,讓遊戲從動作、探索到上手門檻都如此與眾不同。不僅戰鬥時無論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動作,而且還能在探索過程中自由地前往山頂等高處,給玩家營造了一種像是在遊玩開放世界遊戲的感覺。
翔蟲受身系統導致的生存難度的降低、牙獵犬帶來的快速移動能力、冷熱飲的移除等眾多細微的改動讓本作絕對稱得上是系列史上游玩門檻最低的《怪物獵人》。除了遊戲本身的極高完成度外,本作作為一款支援多人聯機的遊戲,也給玩家們提供了一個邂逅新的狩獵夥伴或與舊友重逢等跟他人建立聯絡的機會。—— 丹祐希代
3.《雙人成行》
必須要求兩人合作遊玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來非常有趣之外,豐富的可互動動作、適當的場景切換節奏以及充滿想象力的舞臺設計都非常值得稱道。本以為應該是一款解謎遊戲,但途中又充斥著競速、射擊乃至格鬥玩法,充分展示了開發者「為了不讓玩家感到厭倦什麼都敢做」的決心。
除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動作模組來合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。儘管在經歷 10 個小時以上的冒險後,結尾的展開老實說會顯得有些平淡,但本作在遊玩過程中絕對能給兩位玩家帶來無數的歡笑與驚喜,就像是一個塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。—— 千葉芳樹
2.《密特羅德生存恐懼》
在過去的這 10 年間,銀河惡魔城這一遊戲型別正以獨立遊戲為中心散發出越來越強的活力。在大量同類型佳作頻出的當下,包含筆者在內的許多玩家對於系列鼻祖 2D 版《密特羅德》新作的迴歸或多或少都帶有一絲擔憂。
然而,《密特羅德 生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰的探索引導、豐富多彩的動作玩法、值得鑽研的戰鬥系統將這份不安徹底擊碎,問心無愧地成為了 2021 年內最優秀的銀河惡魔城類遊戲之一。在我看來,本作和《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐 奧德賽》一樣,都是任天堂將經典系列成功進行現代化的典範,也是任天堂 Switch 主機的代表作之一。—— クラベ・エスラ
1.《賽博朋克2077》PC版
由於主機版的失望表現招致了巨大爭議的《賽博朋克 2077》毫無疑問是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP 編輯部內部依然得到了包括自由寫手和編輯在內的廣泛認同。其中最大的理由,就是遊戲所構建的夜之城這一舞臺,其遠超其他開放世界遊戲的內容密度和融合了各式審美風格的美術設計確實令人讚歎。
從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經過了細緻的打磨和設計,因此在這個世界中漫步時總是能體會到一種特別的感覺。雖然玩法上相較現有的遊戲作品並沒有什麼太大的突破,但在這個魅力無窮的舞臺上浮現出的殘酷未來圖景、充滿絕望的故事,以及一個個超越我們常識的奇妙都市傳說無一不具備著滿滿的開創性。
此外,由基努·裡維斯飾演的強尼·銀手與主角之間的關係變化和二人的結局也會讓人對「什麼才是真正的英雄」這一問題產生深深的思考。僅憑這幾點,我認為本作就已經足以成為一款名留青史的傑作了。—— 今井晉
本文編譯自 IGN JP 相關內容,未經授權禁止轉載。