《Monopoly》譯作強手棋/地產大亨/大富翁,透過擲骰子前進、買賣地產賺取租金並最後取得勝利,各位從小到大或多或少都接觸過這類桌遊或電子遊戲。最近育碧推出了一款全新的遊戲《強手棋 狂樂派對》,並且加入了中文支援,在玩到之前我本以外它是傳統的大富翁玩法,沒想到上手之後發現完全不是我印象中的傳統型別。本文將向各位詳細介紹一下本作的特色,或許能幫助你在朋友聚會的時候找到新的樂趣。
強手棋 狂樂派對丨MONOPOLY Madness
開發商:Engine Software, Ubisoft
發行商:Ubisoft
首發日期:2021年12月9日
平臺:PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Stadia
屬性:大富翁、聚會、亂鬥
※本次評測基於NS版本體驗
傳統的《強手棋》是我們熟知的扔骰子買賣地產玩法,而《狂樂派對》則做出了很大改變——本作取消了回合制的玩法,採用了完全即時制,沒有骰子和固定路線,取而代之的是在地圖中隨意走動、搶奪資源(金錢、電、水都會在地圖上重新整理)、使用道具互相陷害。就連遊戲中最基礎的買房子都是需要搶的,當經過一段時間之後,地圖上會隨機有幾個房子進入拍賣階段,倒計時結束前出價最高者獲得這座房子,這也就需要一些手段或者運氣了,比如按下A鍵短暫打暈對手,使用路障道具封路,或者單純憑藉手速在最後0.01秒的時候拍下房子,這種玩法比較刺激,但由於遊戲的UI介面有點亂,房產拍賣的提示也不夠顯眼,經常會出現一群人在大街上互相毆打,然後沒發現房子已經在拍賣中了。當然沒來得及拍賣也沒關係,時間結束後沒人拍的房子將成為“一口價”房產,誰先跑過去搶到就歸誰。如果能搶到同一條街道上連排房子的話,將會獲得更大的優勢。
當有了房子之後,你還需要用電和水給房子升級,每升一級也算作你的房產總數加一。地圖上會隨機重新整理電和水,也會有電廠和水廠固定生產資源,你需要跑過去吸到身上然後去房子那裡升級。遊戲中你搶到的房產數量少也並不一定會輸,假如資源夠多的話,將你的房子升到頂級也有可能會超過其他人的數量。更何況還有一些地圖玩法是“最先擁有N座升到最高階的房子者獲勝”,所以是搶錢搶房子還是搶資源升級,這樣的平衡是需要在每一局中根據場上情況隨時改變策略的。
房子升級之後並不能就此一勞永逸,因為遊戲中各種寶箱道具都會改變最終的勝負,比如剷車和電鑽能拆掉升級好的房子,UFO能隨機改變一座房屋的所有人,還有讓房子罷工的道具會停止生產金錢,總之你需要在保護好自己房產的過程中儘可能多地去禍害對手,前期玩起來難免會手忙腳亂,需要幾局時間去適應一下。
看看下面這個影片能讓你更好地瞭解它的玩法。
本作支援線上聯機和本地對戰,包含“故事”“大混戰”“團隊”三種模式,以及“城市”“夜生活”“海灘”“秋景”四種場景,每種場景有5個不同的地圖,這些地圖中的設施會為每一局帶來不同的玩法,比如橫貫中軸線的火車會經常阻擋住所有玩家的路,升起落下的吊橋會改變行進路線等等。
《狂樂派對》在地圖、道具、規則機制方面都做了不少的內容,但是在玩了一個多小時之後它難免還是會讓我感覺到重複和疲勞。首先是遊戲中各個角色的辨識度不高,人多的話就會經常出現“我是誰?我在哪?”的疑問,或者上一局我用了藍色這一局換了個顏色之後還不由自主地去看藍色的人,遊戲中也沒有名字或標識來提示你操作的是哪位角色,因此很容易看走眼。
其次是地圖中拍賣房產的提示和倒計時都很不顯眼,加上滿地圖的水電錢資源、寶箱道具、各個玩家四處走動,導致房地產拍賣成了最不起眼的一個環節,往往需要瞪大了眼睛找房子上方的小圖示才能發現這座房子要拍賣了,時間一長就會頭暈眼花。
最後則是遊戲玩法方面的單調,儘管遊戲中各個模式和規則已經盡力讓每一局看起來都不太一樣了,但遊戲的核心玩法基本沒有變化——也就是搶錢搶資源搶房子和亂鬥,這個玩法需要10-20分鐘的上手時間,然後再玩半個小時左右就會進入疲勞期,因此朋友聚會的話也許只能打發一個小時左右的時間。
A9VG體驗總結
《強手棋 狂樂派對》是一個由回合制轉變成了即時制的“亂斗大富翁”,它有一點上手門檻,新手有可能會因為操作而陷入劣勢。在遊玩過程中每個人都沒有垃圾時間,幾分鐘一局隨時都是充滿了緊張刺激,但是本作的核心玩法略顯單調,一段時間之後就會感覺到重複,因此不太適合長時間遊玩,適合朋友聚會時提供短暫的新鮮感。