喬治馬丁是《冰與火之歌》(權力的遊戲電視劇原著小說)作者,而他也為宮崎英高的遊戲《艾爾登法環》設計了世界觀背景。最近他在個人部落格上發表了對《艾爾登法環》的看法,並表示他自己曾經是《三國志》玩家!
馬丁說,他個人對電子遊戲不是特別感興趣,雖然很早以前他也玩過一些策略類遊戲,比如《鐵路大亨》、《三國志》、《銀河霸主》。不過當宮崎英高團隊請他幫忙參與遊戲製作時,他還是難以拒絕,因為他只需要負責世界構建:構建一個深邃、暗黑、引人遐想的世界設定作為遊戲的基礎;而他非常喜歡創造虛構的世界和歷史。
馬丁表示,如今的遊戲業已經發展得比影視業還要大、製作週期也更長;他為《艾爾登法環》創作背景是幾年前的事,而宮崎英高的團隊在此基礎上打造了一個非常壯麗的遊戲,現在它終於快要發售了;馬丁表示這款遊戲看起來棒極了。
如果你看過《冰與火之歌》小說、或是《權力的遊戲》影視劇,那麼你一定知道,喬治馬丁確實是個很擅長架構宏大世界觀設定的人,他虛構的維斯特洛大陸及厄索斯大陸擁有非常悠久的歷史和錯綜複雜的關係,各種人物形象都刻畫得栩栩如生,小說的劇情也是撲朔迷離、懸念迭起,只可惜由於原著小說還沒寫完,導致《權遊》劇集最終狗尾續貂。
而在《艾爾登法環》中,喬治馬丁負責了世界觀架構和背景設定,而宮崎英高本人對於碎片化劇情設計也有很高的造詣,這一波強強聯手,最終的效果非常令人期待。“魂系”遊戲雖然不以劇情著稱,但其複雜而深邃的故事設定一直都是玩家們津津樂道的話題之一。