單機類遊戲,向來強調的是獨特的玩法和豐富的劇情設定,畫面作為次要,只要不是太過含糊,都不是問題。可是,當畫質、建模真的低到一定程度,突出極致玩法,這種型別的遊戲是否還會贏得單機類玩家的青睞?以年底將出的國產單機《琉隱》為例,大家或許能有所啟發,確立自己的觀點。
由Kingna工作室製作的玄幻題材、高自由探索類遊戲《琉隱》,筆者初玩便對遊戲畫面,打鬥感到相當不適。
序章中,玩家所扮演的女主需要根據提示完成跳躍、前進、拾取、火焰傳遞等新手引導,過程中低廉的建模畫面和簡單的人物動作,暴露明顯缺點。
因為這個原因,遊戲開局僅幾分鐘,《琉隱》便能勸退接近半數的體驗玩家。
然而,如果玩家能夠接受建模的缺陷,不考究畫面的細節,願意承受更高難度的戰鬥挑戰,《琉隱》製作者所說的“極致玩法”,或許值得一試。
多周目的探索強欲
遊戲並非線性的通關模式,玩家需要不斷和NCP產生交集,獲取任務資訊,達成後開啟多執行緒中的一支。比如:demo版本中,玩家在靈楓谷遇見的兩位NCP白髮劍客和釣魚老翁,就有關聯互動,玩家如果不停勸告執意完成釣魚翁任務“獵殺紅鯉魚”,則會開啟幽夜宮線路,在擊敗了大宮主幽溟之後,觸發另一BOSS“犬妖皇”的人型姿態。
而聽從白髮劍士,從他手中獲取竹簡後,玩家再闖犬妖冢只會遇見獸形的犬妖皇,在和妖皇的對話中,玩家將不會聽見人型犬皇所提及的一些幽夜宮往事。
這種多執行緒的劇情設定,不斷拆分,自然也就給了玩家多周目的遊戲慾望。同樣,這也很考量製作組在這方面的設定,過於複雜的話,工作量也是一個很大的難點,這點期待遊戲正式上線後,實際的表現。
人物設定全面,劇情互動
Demo中有一個比較有意思的人物:幽溟。
玩家在接取任務,搜尋二樓書架時會發現這位大宮主的往昔故事,內容上大概講述了曾經自己與故友的美好時光,兩人終因信念不同各自珍重,言語中不難察覺大宮主對這位友人的愛意。
至於說大宮主所愛之人是誰?則需要玩家本身對遊戲的探索,而筆者在經過四周目的通關後,終於在一次偶然的機會前往了幽夜書院的3樓,這裡放置著部分幽夜宮的歷史,比較有參考意義的就是隱虛290年的日誌書信。
書信上所指之人,很明顯就是犬妖冢的犬妖皇。後續挑戰中元氣大傷的妖皇在和玩家的對話中,他雖對幽溟所做之事感到不屑,但追根究底,百年前的鉅變才是兩人徹底絕離的原因,而玩家如果不走幽夜宮線路,根本無法發現複雜的劇情設定。
類似幽夜宮宮主-幽溟的豐富人設、劇情裡面也有數個,以demo的體量來說,不足以玩家進一步探尋這個遊戲的世界觀。當然,對劇情感興趣的人也可後續等一手遊戲的正式上線,劇情補足應該更有看點。
《琉隱》本身並不能算是一部優秀的作品,優點突出的同時,缺點也相當嚴重,如開發者所說,喜歡遊戲的玩法,高自由探索的玩家可能更加適合。
總結:略帶魂系感覺的戰鬥,打鬥手感是遊戲欠缺的一環,可哪怕加上低廉的畫質,也不能掩蓋遊戲本身的出彩劇情、玩法,遊戲開發組如能在年底正式版上線對遊戲進行調整、提升,那《琉隱》絕對值得一試!