文/靜海君
在之前的體驗服更新中,策劃對冰霜衝擊(冰甲)進行了重做升級,不僅為它新添了一個冰甲被動,還對衝擊主動進行了升級。很多小夥伴在看到這些調整後紛紛表示這件裝備實在太強了,根本就不應該出現。
可新賽季馬上就要開始了,策劃依舊沒有這這件裝備進行削弱(在體驗服),這就變相證明目前策劃收到的反饋還行,新冰甲的資料並沒有超標。
可新冰甲確實是有雙重控制效果以及將傷害變成1的能力,這樣它還能不超標?
新冰甲的具體屬性解析
讓我們來好好看一下新冰甲的屬性,看看它究竟強在哪裡。
⑴冰霜衝擊的屬性
新版的冰霜衝擊一共有四個屬性:
- +240物理防禦值
- +1000最大生命值
- 冰甲被動:能讓傷害變為1
- 衝擊主動:暈眩+減速效果
四個效果,有物抗,有生命值加成,有降低傷害的被動,有雙重控制,看起來真的是一件幾乎完美的裝備。
⑵冰甲的效果
亞瑟身上的這個護盾就是冰甲效果,這個效果在被野怪或者小兵攻擊的時候是不會觸發的,這一點非常的棒,十分人性化。
由於只對英雄(普通攻擊或者技能傷害)以及防禦塔的傷害生效,所以出完冰霜衝擊後,使用者確實可以獲得極強的生存能力。
⑶衝擊主動的效果
新改版的衝擊主動比之前的要強上很多:
- 暈眩的觸發條件:從延遲1.5秒→直接生效。
- 暈眩的範圍:從400碼→500碼。
- 減速效果變更:從原先降低15%移速和攻速,持續1.5秒→降低50%移速,持續1秒。
新版的衝擊技能在使用的時候會比之前好用上很多,既解決了老版冰霜衝擊的頑疾(控制效果延後十分嚴重),又讓減速效果達到了50%,整體的控制時間最多能夠達到0.5+1+0.25+0.25=2s,真的非常給力。
可就是這樣一個,有雙重控制(減速+暈眩),能有將傷害降低到1點的冰甲被動,新冰霜衝擊依舊沒有觸及到策劃心目中超標裝備的紅線,這究竟是為什麼呢?
新冰甲的缺點是什麼,為什麼不超標呢
為什麼說新冰甲並不超標呢?
⑴新冰甲的問題一
如果我們將新冰甲作為控制裝備來用,那麼它的問題依然存在:
- 即使技能的控制範圍已經增加了,即使觸發的機制已經改為瞬發了,可是這並沒有解決根本問題。
衝擊技能的施法距離是500碼,如果你是一個脆皮,你是無論如何都沒有辦法去用它開團的(可以用它保命,這個等會聊);如果你是一個坦克,也許你可以靠著皮糙肉厚去接近目標。可即使是渾身帶控的廉頗,他也沒有辦法憑藉一己之力取得團戰的勝利。
另外,大家還要注意衝擊被動的附加調整——如果目標的攻速和移速受損,則控制的時間會再增加。這意味著,如果要想將冰霜衝擊用好的話,你最好是一個:
- 有位移或者加速技能,並且在接近目標後,還要有減速技能的坦克英雄。
思來想去,是不是有一個英雄映入眼簾?沒錯,他就是莊周。
小結:冰霜衝擊確實很強,但是要想真正把他發揮好真的沒幾個英雄。
⑵新冰甲的問題二
由於新冰甲的衝擊技能改為了直接釋放,所以理論上射手或者法師英雄出一個冰甲也是可以防身的作用。
就比如,己方后羿本身沒有控制,但是如果出一個冰甲,就可以在對面打野近身的時候,透過釋放衝擊來控制住對面,為自己贏取寶貴的輸出或者逃命機會。
這個想法聽起來很美妙,但是在實際實施的時候會有很多的問題:
- 第一,射手可以選擇的保命裝備很多,比如純淨蒼穹,比如名刀司命,這些裝備實際效果都不比新冰甲差(且輸出更高)。
- 第二,新冰甲的被動(將傷害降為1)可以有很多方式破除,就比如懲擊。
小結:從這個角度看,射手/法師都不大適合出這件裝備。
⑶新冰甲的問題三
第三個問題依舊是冰甲被動。
在我實際測試後,我發現冰甲被動在抗塔的時候機制是這樣:
- 防禦塔的第一下傷害變為了1,但是後續傷害依舊是按照原本的傷害來的(疊加傷害依舊生效)。
所以,如果你是輔助,想靠這個抗塔,最多隻能降低了第一次傷害,效果實在不明顯。
⑷新冰甲的問題四
新冰甲的第四個問題也是老問題:主動技能欄只有一個。
可能對於手速很快的玩家而言,臨場切換兩件主動裝並不是什麼難事,但是我個人並不是很推薦這個做法,因為實在本末倒置了(對於輔助而言)。
- 是選擇對自己提升很大的輔助裝,還是選擇一個最多有1秒硬控+1秒軟控的新冰甲呢?這是一個很值得考慮的問題。
但即便如此,我還是覺著輔助是最適合出這件裝備的,畢竟輔助的定位就是用盡可能少的資源做到守護或者開團的效果,新冰甲在這一方面還是有一定能力的。
綜上,新冰甲的效果確實很不錯,但是我覺得真正適合它就只有輔助英雄了(不管是頂在前排的,還是守護後排的,都比較適合)。如果一件裝備最後適用的只有輔助英雄,你覺著它會超標嗎?
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