前陣子《部落與彎刀》推出了全新的正式版,玩家對正式版的反響很熱烈,畢竟比起測試版本而言正式版無疑更有競爭力。除了遊戲本身新增的魔晶、酒館搏鬥等玩法以外,介面UI、角色立繪等美術方面的資源也得到了重製。許多人物也有了他們的專屬立繪,讓老玩家們發現新的驚喜。另外,正式版還推出了可玩性極高的“沙盒模式”,每一次遊玩的體驗都不同,可玩性比起之前更高了。
正式版裡還對雕像進行了重做,現在每個區域的英魂雕像只有事件開啟的時候才能挑戰,獎勵也頗為豐厚。但低等級的時候也很容易翻車,因為它是根據玩家等級調整難度的。玩家前期技能較少,如果是近戰角色會很不利。這個雕像事件是開在特定地圖的,要挑戰的話需要看清楚地區,免得白跑一趟。
如果是老玩家進入遊戲,就會發現左下角一直在彈出有關於npc的訊息。這就是最新調整過的好感度系統——雖然玩家能同時接觸到的npc只是一小部分,但遊戲左下角的訊息卻無時無刻不在提醒玩家,友好度系統帶來的改變正在發生。
這些關於npc的訊息看上去魚龍混雜,卻有很大的用處。如果你現在招攬了幾位不同的英雄,他們之間又存在著這樣那樣的摩擦,很可能會造成隊內不和的局面。有甚者還會跟你提出離開隊伍,這個時候就需要你的調解了。每一次選擇,都會得到不同的結果。另外,新的好感度系統還和統率技能有密不可分的關係。新增的英雄統率技能只有主角能夠透過加技能點的方式升級,招攬到的英雄是無法加點的。只能透過刷英雄好感度的方式來提升,好感度達到一定程度後,跟這個角色聊天,裡面有一個選項可以升級他的統率技能。可見好感度系統在正式版中的影響非常大,不像測試版本中那樣呆板。
如果你想更好的去體驗這個開放世界的魅力,推薦通關一次故事模式後直接遊玩沙盒模式。在沙盒模式裡也是可以選擇遊戲難度的,我們可以從最簡單的難度開始,一步一步往上攻克。在沙盒模式中沒了主線的束縛,遊戲的節奏完全由玩家自己來把控,更符合開放世界的遊戲主題。