《調查局:幽浮解密》是XCOM系列重啟之後的第二部系列作,看起來是2K買了這IP之後,給這系列所做的一種全新嘗試。就在前作《幽浮:未知敵人》獲得了空前的成功之後,想擴充這個IP的可能性的試驗品。儘管依然是打外星人,但跟本來的系列的回合制玩法不同,這作採用的是TPS,所以更加偏重於即時的動作射擊,不過依然保留了XCOM的下指令功能。因此能讓玩家一邊射擊一邊給友軍下達指令。先不說遊戲內容如何,光是這個點子聽起來還挺有意思的。
但其實這作的開發過程很艱辛,早在2006年這專案就有了,但因為設計問題而難產。後來負責人更換,遊戲一度變成走恐怖FPS風格,結果讓專案瀕臨死亡。之後負責人再次換人,走回最早的FPS射擊加指令,於是先前做恐怖風格的那些素材跟遊戲系統通通砍掉重練。而後在幾次審視之後,將FPS視角改成了TPS。就這麼折騰兩回,最終它才在2013年正式上市。但這波起死回生並沒有給帶來好運,這遊戲上市後就收到許多的負評,多半是因為AI太智障及不像XCOM,故目前依然處於褒貶不一的狀態。
美術表現
遊戲背景是60年代的美國,所以妥妥的是復古風格。超的古早味招牌、原始的電腦技術,以及滿街的老爺車,那年代的街道氣氛做得非常還原。而因為正值冷戰,科技的飛速進展,也讓主角所待的地下設施頗有頂尖秘密基地的味道。一個大螢幕配上好幾臺老式電腦,真的很有傳統電影中HQ總部的感覺。因被外星人入侵,故這些城市之中又夾雜了許許多多無法理解的高科技堡壘,體現出科技與時代不協調的強烈落差。出任務時,主角身上的科技也充滿了60年代與外星科技融合後,會有的那種老派外觀卻又高科技的微妙感,感覺跟黑衣人的風格很像。
前作的外星人也沒缺席,經典的灰人以及身穿太空裝的人形都有登場,也有駕持的外星機械。外星武器也是很經典的雷射跟電漿槍,很有上一作的既視感。遊戲的用色豐富又柔和,場景都很鮮明,但又不會刺眼。以明亮的暖色調來呈現60年代的都市,看起來充滿活力;而外星人則採用冷酷的黑與藍,形成了強烈的對比。所以外星科技跟城市交集處的視覺衝擊還挺大的。簡而言之,這遊戲把外星人入侵的感覺作得非常不錯。外星科技與場景的融合非常壯觀。
作品劇情
時間正值冷戰時期,美蘇都在軍備競賽,而美國在半年前就接收到了一個未知到訊號、也無法解密。有人認為這是蘇聯的科技,而指揮官福爾克則認為這是他曾經提過的“外來者” 而證據就是近期在美國境內所發現的一件未知的高科技物品。
怪異的運送任務
特工威廉卡特這次被交付了運送一件物品的任務,物品被放在手提箱內,並且要他在旅館待命。這時他遇到了一名軍官,要求卡特把手提箱交給他,並且突然就掏槍對卡特射擊,並迅速地打開了手提箱。手提箱被開啟後,發出了劇烈的能量及光芒,照到光芒的軍官七孔竟流出了灰黑色的液體。然後卡特就直接被壓制在了地上失去意識。但醒來後發現,身上的傷莫名其妙好了,而旅館外面則鬧哄哄的。未曾見過的生物以及高科技武器正在毫無防備的小鎮中肆虐,這是外星人入侵。
XCOM協議啟動
福爾克指揮官在發現他口中所謂的“外來者”真的入侵地球后,啟動了很早就準備的XCOM協議,招集了各個領域的高手,針對這次的外來者入侵全面戒備。卡特也在這次的徵招名單之中,於是再逃出旅館之後,直接被調往了XCOM總部,並被指派成了隊長。雖然他的身體再那個詭異的光芒照射後,還存在著奇怪的現象,甚至是幻覺。但因為目前情況緊急,便顧不上自己,直接開始了與外星人的正面抗爭。
遊戲系統
這作雖然是TPS,但依然延續了系列經典的指令系統。每次出任務的時候,身邊都會有兩個同伴,而在戰場上能對同伴下指令,讓他們走位、集火或是放技能。就某些角度來看,這還是有點XCOM味道。不過遊戲重心還是比較偏射擊,下指令比較算是輔助,回到頭來依然是玩家槍法準不準。至於TPS的部分就是非常典型的掩體射擊,故就不再贅述了。
戰場指揮
在掩體射擊的時候,玩家能夠隨時開啟指令選單指揮同伴。而且在指令選單的時候,世界會進入慢動作,給玩家充分時間思考要下達什麼指令。同時,介面也會充滿前作XCOM的感覺,可以告知同伴要去哪裡、要躲什麼掩體、放什麼技能、集火哪個敵人。因為遊戲是即時制的關係,所以玩家可以一直更換指令,因應場上的戰況。不過當然還是有點限制,除了移動跟攻擊指令可以爽下之外,技能施放後會需要冷卻。而且都是一分鐘起跳,時間還挺長的。
同伴養成
就像過去的系列作一樣,玩家的同伴是會成長的,你能夠選擇他們兵種、技能以及身上的武器。而同伴則會跟著玩家出任務而升級,當然,等級越高,可以用的技能就越多、效力更猛。而死亡也是跟系列一樣的永久死亡,一旦同伴在戰場上掛了,那他名字就會永遠寫在紀念碑上。玩家也只能再招募新人從頭練起,不過練得還算快。雖然聽概念很有意思,但這作的亮點並不多,也就是TPS+指令而已。指令系統也挖得不深,看起來很像隔壁棚《質量效應》的閹割版。更扣分的是,同伴的AI真的很智障,玩家沒給指令的時候他可能會到處亂跑,跑一跑就直接深入敵營,倒在敵人堆裡面救也救不了。
基地中的養成也不夠,沒有《幽浮:未知敵人》一樣能做基地建造、沒有科技樹可以研發、更不用抓捕外星人來做研究,能提升玩家能力的只有經驗值以及在任務中撿到的裝備而已。這麼大的基地,玩家還能在設施中跑來跑去,但卻只有接任務用,真的很可惜。由於遊戲沒有基地發展,所以戰役是線性的,沒有隨機任務可以肝經驗,一輪玩下來會覺得有點枯燥。只能說合格,但沒辦法說很有特色。
如果深度再多一點,可能會是不錯的吧?
遊戲的概念出發點是很有趣,對於即時動作類加入XCOM的指令做了一翻大膽嘗試,在做包抄、支援、技能組合的時候,確實有體會到這兩種系統結合的可能性,但也只有點到為止。就有種“似乎有點特色,但又好像不太夠”的感覺。如果從3A的角度來看,這作是不合格的。內容並不長,可以玩的東西也不多,到了中期基本就沒什麼變化性,只有不斷地推關卡而已。更不用說,同伴AI還是半成品,隨時都要顧著他們,玩起來就像保母模擬器一樣。
這作我是不太推薦,感覺特色只弄了一半就趕鴨子上架了,能玩的內容不足,體驗還會因為AI而變差。當然,如果特價的話還是可以試試的,這作打折真的挺便宜。
雖然能看到他們嘗試延伸這系列還是挺開心的,不過也有一定的風險,而這作就是在這一波賭注上失敗的作品。看它開發長達7年,中間過程跌跌撞撞、起起伏伏,最終好不容易才找回了方向,過程就失去了很多的成本,但成品卻仍然不盡人意。確實,這個作品是有可能性的,但畢竟還是失敗了,因此2K也會趨於保守。若近年要看到XCOM結合其他系統的可能性,應該是很難了吧。