PlayStation 5獨佔遊戲《Returnal》斬獲了今年TGA年度最佳動作遊戲稱號,本作在動作射擊遊戲中提供了一種獨特的類似rogue的遊戲體驗,玩家在每次死亡後都會重新開始。遊戲較高的難度是它經常被推薦的原因之一,然而這也引出了一個問題,即有多少玩家真正地完成了遊戲。
首先,對於《Returnal》的“通關”定義並不太明確,有些人認為是第二幕的完成,也有人認為是第三幕的完成。但本質上都是再次通關以解鎖隱藏結局。而根據PSN Profiles提供的資料,結果令人非常驚訝。只有23%的玩家完成了遊戲的第二幕,而完成第三幕的玩家數量顯著下降,僅有10%的玩家解鎖了隱藏結局。
相比之下,《戰神》這種有始有終的敘事類遊戲,通關率接近45%。而比《戰神》更為線性的《最後生還者2》通關率高達59%。考慮到這一點,《Returnal》確實稱得上是頗具挑戰性的遊戲了,即使是它“較為容易”的第二幕結局通關率也僅為其他遊戲的一半。