相信大家也都看到,幻塔已經公測了好幾天了,這幾天的風評時好時壞,他到底做錯了什麼?一起來看看吧
1 :劇情顯得很奇怪,前期沒有跳過劇情的人都會覺得裡面的女主角莎莉在劇情裡面表現的非常的“作”;後面為大家擋刀後,她的哥哥的做法“為了愛人墜入黑暗”的劇情更加顯得無語。
2 : 遊戲裡有的角色建模過於粗糙,可那些偏偏又是出現在主線的角色;此外,還有其他地圖的boss,和一部分面板尷尬的配音,如:(冰雪,化為撕裂)讓你根本就不敢外放,怕當場社死
3 :絕大部分遊戲前期都會給玩家較好的遊戲體驗,以便玩家願意入坑,但是他偏偏反其道而行,如你會發現你前期敢靠近一部分只要打怪才可以獲得的寶箱,就會被守著寶箱的怪打的媽都不記得。前期打不過怪,怎麼辦?那還是乖乖去打蒲公英,油洞,喂花吧。
如何才能獲得較好的遊戲體驗呢?是抽到SSR。他們的手感會比一般SR和R的好。如果前期抽不到的話,就乖乖等升級一般到20多級的時候,或者是努力打兩天,一般都能賺到80抽了,體驗感就會好一點點,但是這時候你還要去打那些聯合,這時候那裡面的怪就會讓你體驗感全無。
3 : 遊戲裡糟糕的手感。因為我沒有下載電腦版所以不清楚電腦的手感,但是手機版的就特別不好,特別是像我這種寬屏手機。前期切換武器老是會切換錯或者是一不小心就會點到聊天,打聯合的時候,閃避總是慢一拍,導致一下子被怪物打殘,隊友不來奶導致直接輸掉。此外,還有打在怪物的身上就如同彈棉花,唯一好手感的就居然只是砍樹。
4 :糟糕的鏡頭切換和鎖定敵人。鏡頭這個問題出現的最厲害的就是打聯合的boss,鏡頭一天到晚亂走看的人眼花繚亂,鎖定敵人也非常糟糕,怪物和主角各打各的。如果關閉鏡頭才會出現,你根本就看不清一部分怪到了,哪裡因為實在是太快了。
5 : 放技能的時候極易暴斃。幻塔是沒有技能無敵幀這個東西的,敢隨便放敵人就敢直接把你打殘,可能你的角色剛有放大招的鏡頭就掛了。這就導致有時候技能都不敢,體驗感再次降低。
6 : 地圖探索時候的漏洞。一開始我覺得他的爬牆還是挺真實的,動不動就沒體力(當然也有可能是因為玩其他遊習慣了)下來時候不補充完,還不能再次爬牆。使用噴氣揹包時,如果你是背對著牆的話,也無法爬牆。真實是挺真實,但是那揹包有90多秒的CD,這就讓人很氣憤。
7 : 怪物的傷害和自己的奶量根本不成正比。目前新手可以獲得一隻雷法杖它其中的奶量令人挺迷的,因為一部分人並沒有看過選擇武器的攻略,所以並不會搭配武器。前期那隻法杖可以說是隊伍裡的內鬼,特別是在聯合作戰時候,怪物一巴掌打殘正想回血的時候他那超長的前搖和無無敵就足以讓怪物打死你,讓人叫苦連天。
8 : 一部分源器非常坑人,無論是手感還是玩法,例如滑板。其中在新手村附近,你可以看到幾個要用滑板比賽的任務,但是手機的體驗卻非常的差。特別是新手村的那個小男孩,在你撞牆了之後還會說快樂,他不在乎輸贏這種欠打的話等。
此外,還有眾多的bug。。。
這只是其中一部分,另一部分就不說了。畢竟那些才是真正引戰的。
但是抽卡還是挺良心的,爆率還是挺高的。
遊戲的內容說新意是挺新意,說老土也挺老土。