在很長一段時間之內,阿里和騰訊作為國內相提並論的兩大網際網路巨頭企業雖然在規模和業務上並駕齊驅,但是在民眾眼中的形象卻大相徑庭——阿里被視為科技界的正面代表,而騰訊則被視為用遊戲讓人玩物喪志的負面典型。
曾經的阿里是中國科技界的驕傲——在國內正面擊敗eBay和亞馬遜,推出支付寶顛覆了銀行,用螞蟻森林讓使用者參與運動的同時也保護了環境。而馬雲作為阿里巴巴的創始人,同樣也有著極高的曝光率。
在2010年6月的一次演講中,馬雲曾經公開宣稱:
我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則……餓死也不做遊戲。
如此高傲的表態讓馬雲和阿里的聲望更上一層樓,相反以遊戲為主業的騰訊則受到了鋪天蓋地的指責。此時的阿里享受著輿論的紅利,在多個業務發展上力壓騰訊,市值更是一度接近騰訊的兩倍。
但是隨著網際網路紅利的消失,阿里電商業務獲取新使用者的難度不斷增大;相反移動網際網路時代的到來讓手機遊戲迎來了爆炸式的增長,於是“餓死也不做遊戲”的馬雲食言了。
2014年阿里收購九遊正式進入遊戲領域;2016年阿里將UC和九遊整合後正式更名“阿里遊戲”;2017年阿里成立了遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部,成為阿里規模最大的事業部之一;2020年接連推出《三國志·戰略版》、《三國志幻想大陸》等爆款的阿里遊戲終於一躍成為國內僅次於騰訊和網易的第三大遊戲廠商。
從“餓死也不做遊戲”到成為第三大遊戲廠商,阿里終於選擇了放棄自己的價值觀。也或者說阿里真的有價值觀嗎?在自己不做遊戲業務的時候就許下各種承諾,以一種高高在上的姿態對遊戲進行批判,甚至稱不做遊戲是“一個原則”。而遊戲也成為了阿里攻擊騰訊的一柄鋒利的武器,在很長一段時間之內將騰訊壓得抬不起頭。
等到電商紅利逐漸消失的時候,阿里又將“遊戲我們一分錢也不投”的承諾拋諸腦後,開始大力拓展遊戲業務,在淘寶和支付寶上也對自己的遊戲進行大規模的推廣和宣傳,只是為了爭奪更多的遊戲市場份額。
也正是憑藉阿里全平臺不顧使用者體驗的瘋狂宣傳,阿里遊戲的市場份額迅速擴大,一舉超過了搜狐、完美世界、盛大等一系列老牌巨頭,成為如今僅次於騰訊和網易的遊戲巨頭。看看如今不顧一切地發展遊戲業務的阿里巴巴,再想起當年馬雲嘲諷騰訊的話語,不得不說是一個巨大的諷刺。
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