魔塔,一代經典數值解謎遊戲,相信有不少人不會陌生,即使不曾玩過,但應該也會在一些網頁遊戲網站或是入口網站上見過,特別是90後,應該有很多都在學校機房上微機課的時候開啟過它。
筆者最初接觸魔塔是在十多年前,具體是什麼年紀印象就不深了。當時,作為最初一代出現在國內的學習機“好記星”風靡市場,雖然筆者未能得到它,但所幸有一個關係極好的發小買了,而魔塔作為益智小遊戲便搭載在這上面。第一次見到發小玩它,就被深深地吸引住了,後來去他家玩,便時常借他的學習機玩這個遊戲,那攻擊怪物時的擊打聲久久不能忘懷。
最初的魔塔,由每一層不同的迷宮地圖,以及固定在地圖上的怪物或道具和由玩家操縱的勇者三種最基本的元素構成。怪物的基本屬性是攻擊、防禦和生命,部分怪物有一些特別的技能:連擊,比例扣血等等。玩家操縱的勇者基本屬性也是攻擊、防禦和生命,初代魔塔勇者沒有技能只有道具欄和鑰匙欄。常用道具如怪物寶典,樓層飛行器等,怪物寶典用於檢視當層怪物的屬性,以及勇者與之對抗時需要消耗的生命,用以判斷是否能與之對抗;樓層飛行器則是用於在不同樓層之間跳轉以節省頻繁跑圖所消耗的時間。一次性道具如炸彈,中心對稱飛行器等,炸彈用於摧毀特定樓層的全部牆壁,中心對稱飛行器則可利用中心對稱的性質移動到地圖指定位置,還有其它道具這裡就不作贅述了。
勇者擊殺怪物之後會獲得金幣(續作中加入了經驗系統,勇者同時可獲得經驗和金幣,經驗也可用於提升勇者屬性),金幣用以在特定商店中提升勇者基本屬性以更好地與怪物對抗。而玩家通關的方式則是擊殺怪物清理樓層,提升屬性到最高層與魔王決戰然後救出公主,在此之前如果血量為零則遊戲失敗。筆者當初花費了好長一段時間才將發小好記星上的魔塔通關,為了最佳化線路絞盡腦汁,而且最關鍵的是初代好記星上的魔塔有個小BUG(商店購買屬性後會返還一部分金幣,不知是否有其它朋友發現),使遊戲簡單了不少,這才在半個月內通關。之後網路時代興起,經常在微機課的閒暇在小遊戲網上開啟魔塔玩一局,甚至做到了部分機械記憶。
魔塔被定義為益智小遊戲,是因為它的解謎性。解謎性體現在兩個方面,一個是迷宮的破解,當然初版魔塔沒有特別複雜的迷宮,畢竟它面向的是初中和小學學生;另一方面是數值計算,它不像RPG遊戲,它的資源是有限的,怪物擊殺之後會消失不再重新整理,因此不可能無上限的提升屬性,這就需要玩家合理利用有限資源來換取對敵時的最佳屬性,以達到最終能戰勝魔王的目的,橫衝直撞註定走不了太遠。但也因此獲得了眾多解謎遊戲愛好者的好評,而這遊戲的生命力也在這群愛好者的手中傳承了下來,這些將在後續文章中陸續介紹。