魔獸世界TBC懷舊服P3階段已經開始了第2輪測試,在第一輪測試中由於玩家紛紛表示海加爾山和黑暗神殿的BOSS血量基本還是T5級BOSS的水平,而且還有一系列的BUG導致BOSS的技能不能正確生效,這導致T6團本BOSS的難度極低,PTR中各種毫無默契、甚至沒有團長指揮的團隊都能全通,在首輪測試後有美服玩家放風出來說暴雪可能大漲BOSS30%的血量,因此廣大玩家的心中非常忐忑,暴雪真的會這樣做嗎?
第二輪測試終於重啟,靴子終於落地,我們先來看看暴雪到底改了些什麼東西。
非常幸運,第二輪測試並沒有增加任何T6團本BOSS的難度,僅有4個BUG點修復,分別是:
修復三臉BOSS戰的一個問題“苦痛精華不能正確疊加苦難光環”;
修復了尋路系統異常導致聯盟的NPC不能正確協助海加爾山作戰的問題;
修復了泰隆血魔戰鬥中,玩家無法被死亡陰影正確擊殺的BUG;
修復了伊利丹戰鬥結束後,寄生暗影惡魔不會正確消失的問題。
小探看了上面這個問題修復點,2個對玩家有利,2個對玩家無益,基本是55開,對T6團本整體的難度影響可以說非常小,而且也沒有對BOSS血量/傷害的改動,因此可以預設暴雪對PTR中T6團本的難度是滿意的。
當然也有美服玩家在戰網論壇直接質問暴雪的P3版本難度設計,居然得到了暴雪的正面回應“PTR難度就是最終難度,不會進行修改!”
這是暴雪社群管理員在玩家帖子中的回覆,針對玩家最關心的問題進行了回覆:
1、兩個T6級團隊目前僅會針對BUG和意外進行修復,對T6副本難度沒有做修改。
2、目前測試的PTR版本就是最終版本,後續將不再進行調整。
3、太陽井高地會有兩個削弱版本,分別為Pre-Nerf和Post-Nerf版本(中間削弱版本和最終削弱版本)。
小探來給大家解讀一下暴雪的核心意思,第一目前的T6團本難度很合理,達到了設計預期,不會修改了,而且PTR也會很快結束,小探預計頂多4個CD後就能看到P3上線了。
第二,太陽井高地也會是便當本,初級削弱版本會在太陽井高地開放不久後就上線,終極削弱版本將會在比較晚的時間上線,削弱版本的實際上線時間估計要看玩家的開荒情況,如果也像T5團本這樣遭遇巨大的困難,估計會直接一削到底,1個小時全通太陽井不是夢。
很顯然暴雪學乖了,不再聽信高階玩家“原汁原味+初始難度”的訴求,他們按照這個訴求開發了TBC的P2階段,結果就是美服玩家流失了90%,對比經典舊世BWL版本熱火朝天,這個差距讓他們終於明白懷舊服玩家真正想要的是什麼,於是T5團本式的噩夢將成為絕唱,懷舊服後續的所有團本都將是便當本。
各位網友對於暴雪終於從善如流順從民意大砍後續副本難度怎麼看呢?