6. 神廟逃亡 (2011)
由夫妻團隊Keith Shepherd和Natalia Luckyanova以及藝術家Kiril Tchangov共同掌舵,手機遊戲Temple Run是一款超級成功的手機遊戲。
在遊戲中,玩家扮演了幾位大膽的冒險家之一,他們設法從一座搖搖欲墜的阿茲特克神廟中獲得了一個有價值的偶像。玩家必須控制他們,因為他們透過躲避障礙物來逃脫,同時被一群惡魔猴子追逐。這是一個愚蠢的前提,從Lara Croft和Indiana Jones等人那裡獲得了很多靈感。它給玩家帶來了挑戰,而其直觀的控制意味著它很容易學習。
釋出後,Temple Run立即受到歡迎。它在釋出的前三天內被一百萬人下載,並獲得了壓倒性的好評。《神廟逃亡》的熱潮只隨著衍生作品、續集和棋盤遊戲的發行而增長。甚至有傳言要把它拍成電影。
然而,自從2014年Temple Run VR釋出以來,開發商Imangi Studios沒有出現任何其他內容。而在漫長的寂靜期裡,廟跑已經逐漸被遺忘了。
7. SSX棘手 (2001)
任何熟悉這個標題的人都會在他們的腦海中播放Run DMC的"It's Tricky"。
作為單板滑雪遊戲2000的SSX的續集,Tricky基本上是第一款有一堆附加功能的遊戲。它有更多的角色,更多的曲目,以及更多機會來表演更大,更瘋狂的技巧。
然而,這款遊戲最令人難忘的是其充滿活力和過分的風格。每個角色都令人難忘,充滿鮮明的個性。賽道是狂野而古怪的過山車,鼓勵玩家儘可能多地登陸技巧。而這些技巧本身 - 特別是適當命名的"超級技巧"非常古怪。
當然,提到這個標題就不可能不突出現象級的配樂。除了標題曲目之外,Tricky的欣快氣氛很大程度上來自其一長串充滿活力的歌曲,這些歌曲使每場比賽都像上一場比賽一樣令人興奮。
不幸的是,單板滑雪型別很快就會走上滑板遊戲的道路,自2012年最後一款遊戲釋出以來,該系列一直沒有關於該系列的訊息。現在,唯一一次提到SSX棘手是當它以"你還記得嗎"這句話進行時。
8. 塗鴉跳躍 (2009)
曾經有一段時間,手機遊戲只是簡單地在舊的諾基亞手機上玩Snake,雖然這是一種足夠有趣的方式來消磨一些時間,但移動市場要成為今天的樣子只用了幾年的時間。
進入Doodle Jump,這是一款古怪的小型手機遊戲,在2009年推出時風靡全球。
這個手機遊戲非常簡單。玩家扮演了一個四條腿的外星人,只知道塗鴉者。目標是在一系列平臺上反彈,以儘可能高地跳躍,同時偶爾向敵人射擊。你爬得越高,挑戰就越難。
使用智慧手機的每個人都可以完美執行Doodle Jump,並且它的受歡迎程度呈爆炸式增長。
不過,上升的東西必須下降。在達到成功的天文數字高度後,這個黃色的小生物不可避免地會落回地球。隨後的衍生作品和續集未能重新捕捉原版的火花,玩家只是轉向了下一個移動熱潮。
9. 滑板3 (2010)
玩家認為永遠不會消亡的一個遊戲熱潮是滑板遊戲,隨著1999年Tony Hawk的Pro Skater的釋出,它進入了遊戲領域 - 這個頭銜讓任何20多歲的人都懷舊。
這些早期的遊戲讓玩家體驗到令人印象深刻的技巧的快感。但直到Skate系列出現時,該型別才開始出現,而Skate 3是這一切的巔峰之作。
透過輕拂和旋轉正確的模擬搖桿來執行技巧,Skate系列徹底改變了這一型別。此外,合作遊戲,滑稽痛苦的保釋和艱難的挑戰有助於在充滿活力的地點滑冰成為一種真正有趣的體驗。
不幸的是,這是EA當時願意給我們的全部,發行商說這個系列在遊戲釋出後僅僅五個月就"完了它的程序"。
這是一個時代的終結,棺材裡的最後一顆釘子是可怕而噱頭的Tony Hawk:Ride in 2015。
然而,隨著Pro Skater的重製版和Skate 4的傳聞獲得牽引力,我們可能根本沒有看到這種型別的最後一個。
10. 吉他英雄3:搖滾傳奇 (2007)
早在2000年代初,在拜訪朋友的房子時,不可能沒有看到一把塑膠吉他藏在臥室的角落裡。任何在這個時候玩過電子遊戲的人都知道這是什麼。裝飾著剝落的貼紙,錶帶幾乎沒有連線(如果有的話),這是吉他英雄的控制器。
音樂節奏遊戲是一種不可避免的熱潮,隨著2005年《吉他英雄》的推出而起飛。然而,直到第三部的發行,這種型別才真正發揮作用。
透過按下控制器指板上的顏色編碼按鈕,並及時敲擊咔噠的塑膠條,玩家可以一起演奏一些有史以來最具標誌性的搖滾曲目。此外,玩家可以與朋友一起演奏貝斯部分,甚至參加史詩般的吉他大戰。
Guitar Hero和主要競爭對手Rock Band在接下來的幾年裡繼續增長。雖然這兩個系列都不會重新奪回在專家難度上掌握"用你最好的鏡頭擊中我"的輝煌歲月。
在Guitar Hero Live未能重振這種型別之後,到處都是塑膠吉他開始積聚灰塵。