在2006年,一款名為跑跑卡丁車的網路遊戲被世紀天成代理,進入大家的視野當中。利用自身的Q版的畫面和偏硬核的賽車內容,使大家沉迷於遊玩這款賽車遊戲,跑跑卡丁車國服的宣傳語就是“全民漂移”。毫不誇張的講,男女老少都知道這款遊戲。可是15年後的今天,這款遊戲為何無人問津呢?
跑跑卡丁車(CrazyRacing Kartrider),是韓國NEXON公司出品的一款大型多人線上賽車競速遊戲。跑跑卡丁車首創漂移按鍵,且在遊戲手感和資料上充分模擬物理原理,打造“全民漂移”的理念 ,在2006年4月21日在中國被世紀天成代理,NEXON作為一個韓國網遊的製作公司,我們完全可以再開啟一篇文章來討論他們,因為他們公司所製作的韓國網遊隨便拉出來一款都是耳熟能詳的:早期休閒競技類網遊——泡泡堂,2D橫版卷軸類網遊——冒險島,以及CS的精神續作——CSOL,還有那個收購掉NEOPLE的2D橫版格鬥遊戲——地下城與勇士。
再回歸到跑跑卡丁車這款遊戲,這是我知道的最早的在國內提倡全民電競的遊戲,不論是韓國本土還是我國國內,在當時湧現了一大批職業車隊和職業選手,甚至有一個在韓國和英雄聯盟的Faker同樣知名度的選手,12歲的天才電競神童——文浩俊。
在當時全民“大屁股電腦”的時代,一款不吃配置,畫質精美且不受任何顯示器的限制,人物還是泡泡堂的經典角色的網路遊戲,當然會深受人們的喜愛,況且在當時頭文字D的大火,使人們對漂移有了個更深刻的認識,而恰好跑跑卡丁車的故事理念就是全民漂移,而且跑跑卡丁車的第一章也充滿著對《頭文字D》這部作品的致敬。所以對在當時那些沒有漂移鍵的遊戲來說,跑跑卡丁車在玩法上面賦予了更高的優越性。
但是為什麼跑跑卡丁車變成了現在這幅模樣呢,時間往後推移,各型別的網路遊戲和單機遊戲的迸發而出,自身的遊戲玩法型別單一,人氣也被鵝廠的QQ飛車所奪走,NEXON剛起訴鵝廠敗訴後,身為版權狂魔的任天堂秋後算賬,指控跑跑卡丁車抄襲自家旗下的馬里奧賽車。這可真是傷敵一千,自損一千六啊!
在這種情況下,世紀天成也無法做一些挽回玩家的舉動措施,甚至你會發現在跑跑卡丁車裡,外掛都少見了,不是因為世紀天成的反外掛提升了,而是開掛者都不知道他們開掛的意義何在?
2020年NEXON宣佈《跑跑卡丁車2》開啟第一輪封測,2021年12月宣佈《跑跑卡丁車2》二測開始。希望跑跑卡丁車2能夠帶給我們童年的感覺。
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