- 鎧這個英雄相信大家都不陌生,幾乎每個賽季都有很高的出場率,和猴子孫悟空是同一級別的熱門英雄,也就是不管版本怎麼變,他們都有著非常高的出場率。
- 但是由於版本的變動,鎧從最早的走邊路,到現在基本上就只能以打野的身份出場,但是經過之前的加強後,現在的對抗路鎧,也逐漸流行了起來。
- 只不過有很多玩家在用鎧這個英雄走對抗路的時候,總是感覺自己打不過常見的對抗路英雄,而別人卻可以穩定發育,甚至打出對線優勢,後期一個二閃一刀就秒後排,這是怎麼辦到的呢?
其實對抗路的鎧,有非常多的細節。
- 比如裝備上的細節,如果你是對抗路的鎧,那麼在大家水平都差不多的情況下,我會建議大家先出極寒風暴,而不是暗影戰斧。
- 首先鎧加強的是他的大招,鎧的單挑能力等各方面是沒話說的,但是鎧在走對抗路的時候,經常會遇到一個問題,那就是對手不跟你打,你開大對手就跑,和你賴線,沒過多久你會沒藍,導致要回城,差距就此拉開。
- 而極寒風暴這件裝備,不僅有20%的冷卻縮減,可以讓你頻繁使用一技能來回血消耗,同時還有500最大法力值,甚至還有高額的物理防禦力,你首出極寒風暴,不能保證你可以打出優勢,但至少可以保證,你不會因為藍不夠而回城,同時賴線,大部分英雄遇到你也沒有什麼優勢,並且先出肉裝還不怕被抓,非常穩。
其次就是對線細節
- 不少玩家總覺得鎧走對抗路好像很弱,誰都打不過一樣,甚至開了大招和對手硬碰硬都打不過,其實這是幾乎不可能的事情,除非你自己不會玩。
- 首先你要清楚瞭解鎧的技能機制,鎧單挑王稱號的由來,所謂的單挑王,是你得和對手單挑才行,不能有野怪或者兵線的參與,這樣你的二技能和普通攻擊才能觸發被動所帶來的額外50%傷害,少了50%的傷害,你肯定難以打得過對手,對線的時候一定要注意這一點。
- 比如我自己在玩鎧,走對抗路的時候,一般前中期我都會打得比較慫,不是打不過對手,而是你打得兇,但是由於技能機制的問題,也就是腿短,對手有閃現,有位移可以進塔,你就沒辦法了。但是你打得慫一點,把兵線控在塔下,不意味著你打不過,但只要你想打,對手很難跑,因為鎧最怕的就是你一開大招對手就跑到塔下,而不是說粘不住對手,並且這麼玩還能有效防止被抓。
還有就是中後期怎麼切後排的問題
- 其實無論是對抗路鎧還是打野鎧,無論是你有沒有閃現,我都是會選擇繞後去切後排,而不是選擇從正面去切後排,這一點真的要養成習慣才行。
- 雖然對抗路的鎧有閃現,你可以透過二閃,或者二技能存一次強擊,然後閃現來切後排,但只要你在正面,對手第一時間就會預判你的操作,一旦你閃現後被控,基本上就只能被動挨打了。
- 但是你繞後的話,從側面或者後面出現,第一時間不需要你用閃現去靠近對手,那麼你被控被留,或者對手閃現跑,你也有閃現可以第一時間跟上繼續輸出,切後排的成功率是否高,就是從這一個細節而來的。
最後則是鎧的壞毛病
- 說實話,這款遊戲內絕大多數的鎧玩家,基本上都有這個壞習慣,那就是知道自己單挑比較厲害,然後就總想著和對手單挑,比如一直帶線就是不參團。
- 比如知道自己開了大招以後非常強勢,所以帶線的時候就算知道對手來抓自己,自己也不跑,就是要一打多。
- 其實這就是鎧是否能打到高段位的核心問題,雖然鎧確實是有一定的少打多能力,也有非常出色的單挑能力,但這不是你去瞎打瞎送的理由,但多數玩家卻很難明白這一點,只要拿到鎧,只要開了大招,面前多少對手都不會慫,有些時候過於勇猛,其實也不是一件好事。