《合金彈頭》是1996由SNK製作發行的一款2D橫版射擊闖關遊戲。這遊戲的時候,還是和同學去遊戲廳搓拳皇的時候。當時就忍不住掏出為數不多的遊戲幣,來了一把。
第一次接觸到除了《魂鬥羅》之外的2D闖關競技遊戲,一下子就沉迷進去了。可以說,在當時大多數家庭沒有電腦,並且網咖也很少的情況下,《合金彈頭》風靡一時。
小德也不例外,打起來是真的爽,可以駕駛載具,拯救老頭,和隊友搶“H”,還會變胖,豐富多樣的地圖,殭屍,外星人,反叛軍等。各有各的風格,各有各的特點。
其實說實話,當時還沒有對遊戲可玩性有什麼太大的感覺,現在想想以當時的情況,這種關卡玩法其實才是橫版射擊闖關遊戲的核心。在沒有電競遊戲的時代,比的就是誰用更短的時間、用更加花式帥氣的手法通關,不斷地刷通關時間排行榜。
我搜了一下,現在這遊戲已經出到《合金彈頭XX》了。可能是因為它帶給我的快樂,我現在依然記得一個沙漠殭屍地圖的關卡,當時每次都要選女角色(當時就覺得男主不能死,後面還有用,所以....哈哈),並且一定要被“抓”,感染病毒之後,你扔出的手雷就不是簡簡單單手雷了,那是終極武器,來自地獄的“一口痰”,嗷~~~~嗚。哈哈哈....
現在下班回家累了,開啟電腦,看著各種3A大作,各式各樣的網路熱門遊戲。卻不知道該玩什麼。可能因為這個遊戲在做活動,你會去肝一晚上這個遊戲,或者因為這個3A大作評分超好,朋友都在玩,你也隨了大流。但是你真的玩起來快樂麼?雖說玩遊戲是打發時間,但是當你是出於某個活動,隨大流去玩的時候,你得到的不是單純的快樂,可能還有心累,朋友會稱呼你為“肝帝”。就像是我前頭文章中的《Warframe》(星際戰甲“國服”),就是一個越玩越肝,重複度高的遊戲。
在我看來遊戲的本質是放鬆和愉快,你不用下了班到家打(上)遊(班)戲,可以為了爽,為了第一名,為了你的信念。去愉快的開啟遊戲,去通關3A大作觀看劇情,感悟遊戲世界。也可以為了某一輛“坦克”理性氪金(我坦克世界氪金來著)
這些都是要在你愉快開心的基礎上,如果某一天你玩遊戲覺得累了,沒有朋友一起打遊戲寧願不開電腦的時候,你可能需要靜靜,看看物件和家人,看看這很大的世界,最後就是去好好上班賺錢。(以上這些都是廢話.....哈哈)
大家看看,下面這些,《合金彈頭》中的“機器貓老頭”掉落的,你認識多少呢?
另外,有想玩《合金彈頭》的,可以自行百度,遊戲不大隨便下載,並且網頁版也有,早都可以用電腦玩了。有空可以重溫一下,你的童年《合金彈頭》