諸君安好,霧夏菌報道。
艾尼路的變動已經看過了,這次再來看一下艾斯的。個人感覺艾斯的可能更有可玩性一點,而且艾斯這裡是有額外魂玉的。
1、天賦
原本的【兄弟情深】只有攻擊和防禦提升,而且還要與路飛一同上陣才給。而2.0則是直接戰鬥開始給攻擊、最大生命提升,且每回合額外2魂玉。可以,艾斯也是有額外魂玉的人了。然後和路飛或薩博一起登場,速度再提升20%。
【復燃】2.0版本改成了艾斯在場時,敵方每次受到火傷會降低火抗,艾斯戰敗會讓場上所有灼燒效果持續到戰鬥結束。
【火焰之盾】2.0變成了攻擊後獲得傷害50%的火焰護盾,需要靠傷害轉化護盾了。然後保留了反傷,再額外新增1層灼燒。
【燃燒之果】老版只有火傷提升,而2.0版本則是額外添加了灼燒回合增加,以及灼燒效果提升。
【火炎之力】2.0版本給了新的“熱身”機制,如果堆疊到4層熱身,艾斯可以在奧義後無消耗釋放一次【十字火】。十字火技能也增強了,所以這波屬於間接提升艾斯的輸出。
【火焰之體】在2.0中讓艾斯直接免疫冰傷,以及冰凍、凍結效果。而且被有負面效果的敵方攻擊,受到的傷害減少。
2、技能
【火達摩】變為3+0,狀態是灼燒。【火拳】變為3+0+1,狀態是灼燒和火傷。【不知火】還是3+1,但狀態改為火傷。
終結技【火柱】從5+2變成了4+0,2魂耗的狀態火傷變成了0魂耗的狀態蔓延(使目標身上的灼燒蔓延至敵方全體)。
奧義方面,狀態“炎浪”出現了變動,釋放奧義時候所有傷害增加30%,而且如果是奇數回合該增傷翻倍。
最後是終結技【十字火】,從之前的5+0變成了現在的7+0。基礎的傷害係數更高,達到了全體256%,且0魂耗的狀態從之前的灼燒,變成了現在的炎穿(附加火傷,且每命中一名敵方,對下一目標造成的傷害提升)。
菌說
艾斯也有額外魂玉了,而且現在給的技能魂耗也更加合理,但這個強度也還是最多能玩玩的那個級別,等正式服更新,到時候本菌會測試一下。最後先鋒2.0先湊活玩,看看後續調整成啥樣。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~