有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。最近一段時間,網遊圈的大小事件都不少,本來莽夫想針對最近的事件出一篇文章講一講的,但想了想與其去聊已經發生的事情,倒不如先告訴大家有哪些網遊值得一玩!這次咱們就來講講不用氪金也能玩很爽的網遊,先說好,買斷制網遊的買斷付費可不算氪金,開搞!
大型網遊遊戲值得玩很久?玩法很不錯的兩款高質量網遊!
首先要說的肯定是黑色沙漠了,這款遊戲莽夫已經說過很多次,他的魅力在於沒有那麼多非做不可的主線,也沒有那麼多功能的限制,可以說一級出來玩家就可以使用遊戲中的所有功能,當然玩家沒有材料那就是另外一碼事了,另外,黑色沙漠的生活職業是真的可以當做一個長期的生活玩法來做的,因為玩家不僅需要參與到枯燥的任務流程中,還需要考慮生活職業的投入和產出,即使是玩PVE的玩家同樣需要考慮這一點,要知道黑色沙漠幾乎所有掉落的裝備都可以出售,但掉率很小,那麼如何快速刷怪,如何快速獲得自己想要的裝備,自己武器和裝備的維修費用是否頂的上這個裝備的價值都是要玩家計算的,這裡沒有無腦戰鬥也沒有無腦殺敵,一定要動動腦子才能越玩越強!
然後要說的就是全境封鎖2了,這款遊戲莽夫之前說過一次,不過上次是在盤點遊戲中的角色強度,但全境封鎖2這款遊戲本身就極具遊玩的價值,首先是說遊戲的主線故事宏大但不繁雜,其次是全境封鎖2中的各種副本設計的也是比較合理,不論是日常還是周常,只有裝備最頂尖的那一小撮玩家才能單刷通關,但如果找到一名隊友,兩個擁有主流裝備的玩家就能輕鬆通關,如果組成一支四人小隊,就能讓那些只有武器能上得了檯面的玩家能獲得不錯的收益,而且全境封鎖2的UI、戰鬥邏輯、技能設計、射擊手感都還過得去,喜歡刷刷刷的玩家可以考慮入一波!
冷門遊戲還是熱門遊戲?說他好玩不算全對,說他垃圾有失偏頗!
說完了Steam上面的兩款遊戲,再來說說國內的遊戲,首先要說的是劍網3,劍網3的付費基本上就是點卡這一點和魔獸差不多一樣,但是和魔獸不太一樣的是,劍網三中每日需要完成的任務裡有大量的野外PVP內容,甚至劍網三中在野外沒有任務的敵對玩家也有可能過來打一波,只不過隨著版本的更迭,劍網三丟失了很多簡單易懂的玩法和簡單明瞭的技能體系,現在整款遊戲變的龐大而繁雜,剛入門的玩家可能並不是所有的東西都能掌握好,畢竟劍網三和魔獸不一樣的是,劍網三這款遊戲從滿級才開始,而一滿級之後,玩家就要做到所有東西的同時提升,從野外PVP到JJC的PVP,再到每日的門派任務,這還不算玩家需要針對性地強化裝備花費的精力,雖然說劍網三不玩裝扮不用氪金,但要花費的精力也是不少!
最後要說的就是FF14,如果要說一款什麼時候入坑都不算晚的遊戲,那麼FF14應該算一款,因為這款網遊真的就是秉持著一個長期運營的政策,玩家進來了接觸到的都是比較簡單的技能體系,透過玩家自己等級的提升才會接觸越來越多的玩法和技能,這讓玩家升到較高等級時不用花費額外的時間去熟悉新的玩法,但FF14也有一個很大的通病,那就是玩家氛圍並不算太好,當然,莽夫不能說黑色沙漠或者劍網3裡面就沒有喜歡罵人的人,但要說的是黑色沙漠和劍網3裡面並不會因為團隊中一個玩家的低下輸出就破口大罵,更有甚者還要聯絡同一副本的其他團隊,要求他們禁止讓低輸出玩家進團,還要把低輸出玩家的資料掛到貼吧,如果能接受這種氛圍,FF14適合大部分玩家,如果不能接受,FF14可能是一輩子也不想玩的遊戲!
總結一下,不氪金就能玩的很爽的遊戲有很多,但真正瞭解的人卻不多,像是FF14和劍網三,只用點卡就能玩到全部內容,充值並不是必須要做的事情,而黑色沙漠和全境封鎖2中的充值專案也同樣是外觀,不會對玩家的數值有什麼幫助!
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!