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魔獸懷舊服P2削弱後,快速賺錢的方式,僅限於前一週!那就是帶金團,而且還需要一兩個內應頂價,這樣的話,在前一週,很多小號和迴歸玩家會去刷裝備,而且因為副本削弱了,時間也縮短了不少,所以會有很多人會去打的!
現在同樣的時間,難度降低,能開的團多了,有很多人可以拿小號出來打了,而這群人就是之前有G但是沒時間的消費群體,套裝至少不會像現在隨便就爛掉。沒有削弱之前最喜歡的團本就是TOC,無小怪,直接從頭幹到尾。還有格魯爾和瑪瑟裡頓也不錯,30分鐘。
不過後續的價格肯定會降低,而且是很低,削弱副本的好處不光是隨便打,裝備還便宜。不存在裝備貴的問題。雖然小號可以無條件進組了,但不代表意味著全是高消費。而且也不用說什麼近戰消費大佬之類的,真大佬或者只玩近戰的人這麼多cd也早消費差不多了。以後無非就是套裝不會爛,偶爾小有競爭。貴什麼的不存在的。
其實削弱boss沒必要,減少小怪數量和開放雙天賦就好,boss現在難度又不高。裝備貴,現在一趟毒蛇也就1000多點,黑的話就700+能貴到哪裡去?小怪才是最浪費時間的那個。
不過也有人說削弱副本也不會提高裝備的價格,那些肯花錢的,基本都畢業了,剩下的這些才是扣扣搜搜的,所以那些個排骨團長要失望了。其實等P3開了,這裡就是一個摸獎地了。裝備貴,都吃排骨不就可以了。
其實副本削弱後全通風暴要塞不是問題,喜歡鳳凰的玩家們這次有福了。感覺沒削弱前就挺便當的,砍了還有什麼挑戰?建議出H風暴要塞。鳳凰掉率提高一倍。還有人說高玩有打高難度那個時間,練個小號,打兩次不就好了?兩個不同職業雙倍樂趣。其實對於精英玩家來說,副本難度加倍都不是問題,但是收益不會提高沒勁。
那些嚷嚷著不能降低難度的都是工作室,真正休閒玩家白天上班晚上打打遊戲不就是休閒放鬆,誰有功夫坐牢!
魔獸世界懷舊服策劃要實際的考慮,降低難度,簡單,有樂趣,才是正道,人多,熱鬧,大家玩好。經過三四個時代,暴雪不再糾結,終於意識到便當對於懷舊服的意義。最近版本的副本要肝一肝,上個版本的副本休閒。符合玩家不同需求。
其實搞WLK那種副本模式多簡單,各方面需求都照顧到了,意識操作好的打難度高的,休閒的打普通的,各取所需。