一、武將簡介
賈詡(147年-223年8月11日),字文和,武威郡姑臧縣(今甘肅武威市)人。漢末至三國時期軍事戰略家,曹魏開國功臣,輕騎將軍賈龔之子。
賈詡以舉孝廉出身,起家拜郎官。後成為董卓部將。董卓死後,先後依附於李傕、郭汜、段煨、張繡,兩次獻計打敗曹操。建安四年(199年)隨張繡歸降曹操。官渡之戰時,力主決戰。在赤壁之戰前,主張先安楚地,後圖江東,沒有得到採納。曹操與關中聯軍相持渭南時,獻上離間計瓦解馬超、韓遂,一舉平定關中。在曹操繼承人的確定上,以袁紹、劉表為例,暗示曹操不可廢長立幼,支援曹丕成為世子。黃初元年(220年),曹丕稱帝后,拜太尉,冊封壽鄉侯。反對曹丕徵吳,沒有得到採納,無功而返。黃初四年(223年),賈詡去世,享年七十七歲,諡號為肅,配享魏文帝廟庭。
在屬性上,比較模板化的頂級法師面板,智力頂級,速度偏低,統率中等低上。綜合自帶戰法觀之,可攻可守,生存能力非常高,和諸葛亮屬同類。
在兵種上,弓騎S盾A。只要戰法不變,配合上肉一些兵種,甲魚到哪都是無法讓人忽視的存在。
二、戰法分析
拆解這戰法,有以下幾個重點:
1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要準備和無需準備兩種,戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。
2、該戰法按功效由四部分組成:
(1)必定給敵軍一人施加混亂狀態
非常簡單易懂第一段描述,但卻是90%的玩家都會忽略的一個點。
大部分玩家都會無視的下圖的紅框部分,而恰好這一部分是該戰法最穩定的部分。因為不管該戰法施放後是否能帶來實際收益,而這給予隨機敵軍單體100%的2回合混亂是實打實的存在,發動即能造成控制效果(洞察武將除外)。如果隨機敵軍目標已存在混亂狀態,則會直接造成傷害。
(2)不分敵我的,給全體施加混亂狀態
這一段效果既直接也特殊。
說“直接”,是因為這是一手很直白的控制描述,對全體以35%機率施加混亂狀態;
說“特殊”,是因為這個「全體」把除自己以外的友方群體也包括進去了,也就是敵我不分的製造混亂,世界大亂。
「混亂」這一狀態在作者的主觀歸類中並不屬於《控制》,而屬於《傷害》,完整點說應該是:補傷害。「混亂」即不能影響敵軍的出手強弱(軟控:降屬性),也無法干擾或限制敵軍的行動(硬控:計窮/震懾/繳械),「混亂」真正的立身之本是接力打力!
「混亂」的收益很難用精確的數值去衡量,因為被動混亂的敵軍很可能因為一個錯誤的烏龍舉動讓能反敗為勝,而這錯誤的舉動很可能造成的超乎所有人想象。比如:司馬懿龐統傷害炸到了自己人,劉備祝融奶到對面,當鋒把自己人給破防,呂布決鬥打隊友。這些年因為混亂造成的不可思議戰報真的不勝列舉,說混亂是一個能創造奇蹟的戰法一點不過分!
(3)當友軍被混亂時,解除其所有負面並提升增傷
沒人能真正計算出“混亂期間導致的負債”以及“解除混亂後獲得的實際收益”,雖然是因禍得福的補償,看起來很美好,但從大部分玩家對混亂避之如蛇蠍的狀態中就不難知道,沒多少人想獲得這個BUFF。
增傷效果:20%左右,受智力影響並不高
- 當敵軍被混亂時,給予目標謀略傷害打擊
單體175%傷害率對於謀略戰法來說非常高,更過分的這還是一個群體,甚至全體戰法。原本應該是人人羨慕的物件,但大家總是嘗試把賈詡作為核心輸出,在吃虧上當後才反應過來忽略了一個嚴重事實:這輸出很可能還是一個單體,甚至是MISS(洞察)……
60%戰法發動機率下,還需要35%控制,再需要下一個60%的戰法發動後才能打出傷害(單就一個混亂戰法而言)。雖然不知道在這機率計算後有多高的期望值,但不難看出,想用這個戰法作為核心輸出,得需要有相當大的心臟才行……
三、推薦玩法
混亂是一個需要足夠的時間才有實現收益,或者說讓收益最大化的效果。作為主打混亂的武將,要充分利用這一點就需要提升隊伍的生存能力。不是短時間生效那種,而是持續性半永遠型的最合適,如:藤甲、象兵、草船+減傷組合。
賈詡自身並不合適擔任一個主C,建議:奪魂/智計/偽書/杯蛇/兵無/刮骨/草船,應該當以輔助+控制+補輸出為責任。
總結:不推薦!
四、兵書與加點建議
雖然賈詡作為一個主C會顯得力不從心,但作為一個控制型副C,還是相當有實力的。
不推薦虛實和作戰以外的兵書,加點以智力為主,速度儘可能比主C快。要是實在快不過就要考慮主C是否合適,或者啟動備選解決方案:帶解控戰法湊合。
虛實:以治擊亂+妙算/鬼謀+神機
作戰:奇正相生+文韜+執銳
五、開荒建議
一個不僅能把高紅玩家玩崩,同時也能把自己玩崩的武將!
開荒這種求穩的活,甲魚還是算了吧……
總結:不推薦!
六、可行性陣容
(1)魏法騎
(主)曹操:軍民+刮骨/草船
(副)程昱:太平+士別
(副)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無
(2)魏法象
(主)曹操:軍民+刮骨
(副)程昱:象兵+士別
(副)賈詡:奪魂+杯蛇/兵無
(3)三勢甲
(主)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無/士別
(副)趙雲:汲道/破陣/所向/火熾
(副)左慈:三勢+象兵
(4)平平盾
(主)曹操:軍民+藤甲
(副)郝昭:刮骨+士別
(副)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無/當鋒
七、階段性分析與總結
S:優勢
化不可能為可能,讓平民玩家以弱勝強的寶藏,以混亂之名為立身之本的賈詡擔得起這份殊榮!從今往後一萬年,你們都會記住這個武將的名字,毒士賈詡!
W:劣勢
對於賈詡這個武將而言,很難說會有實際上的劣勢,除非賈詡作為主核。
作為主核的賈詡,對具備洞察屬性的單核隊伍都毫無辦法,比如孫權,趙雲、郭嘉呂布。
O:機會:
在草船起來之前,可以驕傲的說:這是一個對賈詡最好的版本。
而如今,賈詡的生存空間不僅被節奏越來越快的賽季影響(隨著草船普及導致強度降低,出場順序延後),更被《草船》這一戰法壓縮到了極致,魏法騎的沒落正是被牽連的結果。
賈詡已經在最合適他的的=版本發揮出他最耀眼的光和熱,現在強度和使用整體明顯下降,下一次屬於他的未來不知道要何時。
T:威脅:
- 淨化是對賈詡最大的威脅,控制次之。
- 混亂不像計窮震懾繳械這些控制來的直接有效,其本身就是一個非常不穩定且聽有由命的隨緣效果,需要足夠時間去醞釀才能有收益。而淨化就會打斷這一過程,讓期待落空,讓完全依靠它建立隊伍會把自己玩崩,所以只有把其看作“補傷害”的手段才能源遠流長。
八、尾語
以上為筆者的總結,隨著遊戲的更新迭代必然會出現衝突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什麼疑惑,歡迎在評論區留言哦~
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