玩遊戲看攻略已經成為玩家們的常態,例如一些難纏的敵人要如何處理,或者如果回收罕有道具等,即使面對難度再高的元素,玩家亦不用擔心應付不來。但另一方面,一邊看攻略一邊遊玩,又似乎失去探索遊戲未知部分的價值,於是也有為數不少的玩家在初次遊玩時選擇不看攻略,隨心而玩。
以個人的角度來說這絕非壞事,不過有時候一些壞心眼的開發組看準這點,設計出沒事前知識下必會令人後悔不已的「陷阱」來。
容易被忽略
對於追求完美圖鑑的朋友來說,在遊戲中每到新地方時都會仔細調查每一處想必已成習慣,但儘管閣下的潔癖再厲害,有時亦敵不過開發組想出來的隱藏方法。不幸的是部分隱藏元素是在當下錯過後無法回收,令玩家打從序盤開始已無法取得完美存檔。
同類最經典的,相信超任名作《超級馬里奧RPG》的青蛙金幣絕對能榜上有名。話說在冒險過程中玩家能取得青蛙金幣,雖然不收集也不會影響故事進行,但收集一定數目後便能換取珍貴道具,是玩家不能錯過之物。
遊戲一開始,馬里奧進入蘑菇城後會被蘑菇人催促快點入內見大臣,這時玩家們大概都會馬上跟著蘑菇人繼續前行吧?但其實在房間入口正上方原來放置了一個青蛙金幣寶箱,玩家需要等蘑菇人走到適當位置時借他的頭跳上去回收!由於金幣只會於初次入城時才出現,一旦錯過了的話日後再無法回收,加上完全沒有事前情報,此金幣成為眾多玩家的一大遺憾。另外,因為必須藉助移動中的蘑菇人作腳踏關係,換言之只有一次跳躍機會,就算知道如何取得也不容易。
青蛙金幣的弔詭之處在錯過了無法再回收,同樣地《FFVIII》部分召喚獸(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有一個特殊系統,就是角色們能在戰鬥中吸收敵人身上的魔法,儲在身上作為裝備或直接使用,遊戲中部分G.F需要憑藉著吸收特定BOSS的魔法才能回收。雖說一般來說,玩家每次見到新敵人時都會吸收一下看看,但面對BOSS戰時在慌忙間絕對有可能忘記回收,一旦在BOSS戰後如常存檔的話便無法挽回,註定玩家的G.F欄中必會有1、2個空白位了。
不過個人來說,最令人傷心的還是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盤為止都是伴隨劇情發展而加入,但後盤則需要些手續才能讓他永遠加入。如果你沒看攻略的話,相信沒有他在隊伍中的機會率極高。
問題出自中盤死鬥「魔大陸」事件上。話說我方打倒三鬥神後魔大陸開始崩塌,這時Shadow會離隊獨自拖延三鬥神讓同伴逃走,而玩家則要在指定時間內逃回飛空艇。來到飛空艇前時遊戲會出現「跳上飛直艇」還是「留在原地」的選項, 一如其他限時事件,相信9成玩家都會馬上選擇回飛空艇,就這樣Shadow會逃不出魔大陸,跟大家永別了。
餘下的1成玩家或許會因在意Shadow的安危而留下來,但這也不代表他們能成功迎接他。因為就算選擇「留在原地」,Shadow也不會馬上出現,即使等了一會也沒有變化,最後大家還是選擇離開。其實玩家在選擇選項後必須等到時限前5秒,Shadow才會現身跟大家一起逃走,在世界崩壞後Shadow就能生存,有機會再次成為同伴。玩家在初次遊玩時會等到限時前5秒的情況極之少。
另外,如果玩家不在飛空艇前選選項而自行留在原地的話,Shadow一樣不會出現,當時許多玩家都認為Shadow的死是故事必須,「Shadow生存」一事曾短暫成為都市傳說。
二擇一的難題
另一個在沒事前知識下必讓玩家懊惱不已的元素還有「選擇」,好像玩家在選擇其中一方後便無法取得另一方,這情況在《FF》中不難見到,例如則才談完的《FFVI》中也有少部分魔石為二選一。雖說魚與熊掌不能兼得令人無奈,但畢竟一般兩者實力相差不是很遠,相比起來,《FFV》的膽小鬼小刀卻是讓不少《FF》迷遺憾的最強寶物。
在遊戲後盤的小村莊內有一名老人會問我方「是否自己是有勇氣之人?」,選擇「是」的話會取得勇氣之劍,而「不是」的話則會回收膽小鬼小刀。單從初期能力值來看,勇氣之劍預設攻擊力為150,是作中攻擊力最高的武器,似乎是個好選擇。但問題在於玩家每次從戰鬥中逃走,攻擊力會慢慢下降而且不會回覆過來,更可悲的是「逃走回數」是在取得勇氣之劍之前已經被計算。換句話說如果玩家在此之前習慣逃走的話,隨時令勇氣之劍的攻擊力打從一開始就是0!
膽小鬼小刀則與勇氣之劍完全相反,我方每次從戰鬥中逃出來時其攻擊力都會徐徐上升,最高值為127(逃走255次),雖說未能與勇氣之劍的最高值相比,但這數字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升後絕不會回落,光是這點已能分出高下。另一方面,雖然裝備小刀攻擊時會有一定確率自行逃走,但使用如「跳舞」之類的特殊攻擊指令時能有效防止,加上小刀本身能增加裝備者的速度,令它成為玩家間公認的最強武器。如果玩家事前不知道其特性而沒選擇它的話,絕對是一大損失。
不管如何,選擇最起碼能讓人有考慮如地,如果在玩家不知情的情況下「被選擇」的話又如何?《FFXII》的「最強之矛」正是最佳例子。最強之矛是作中攻擊力最高的武器,威力有150,但在談其入手方法之前,先要略談一下作中另一個系統——Treasure。
簡單來說,Treasure即是寶箱,遊戲中的寶箱除小部分外,內容都是隨機出現,罕有道具的出現率會比通常道具少得多。另外,有時Treasure之間還會出現連結情況,就是當玩家取得指定Treasure的話,與它連結的Treasure就會消失,當然玩家無法得知哪些Treasure互相連線了。而最強之矛就是在此係統下,成為刁難玩家的大難關。
最強之矛取得法有2個,第一個是在死都拿普迪斯的Treasure中100%確率取得,但這100%需附帶條件。首先是不能回收之前特定的4個地點的Treasure,否則會在連結系統下令最強之矛的Treasure消失;此外,在開啟最強之矛的Treause時不能裝備會影響Treasure內容的鑽石腕輪。理所當然地,這些情報完全沒有在遊戲內流通,玩家極容易破壞上述條件,尤其是不能開啟指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家探索世界的原點,無疑是鬼畜設定。
如果玩家錯過了死都拿普迪斯的最強之矛,還有第2個方法,不過難度同樣嚴苛,那就是在魔石礦的隨機出現Treasure中以一定確率取得。理論上,玩家只要不放棄一直嘗試的話,總有一天能取得,然而這Treasure本身出現率已經很低,就算能發現,當中放有最強之矛的確率約1%左右,不難想像要花多少時間才能回收。
由於最強之矛的入手難度之高令許多《FFXIII》玩家搖頭嘆息,後來強化版《國際版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石礦的隨機掉出外,亦加入單純收集罕有怪物素材換取,無理感減退許多。可是無印版的玩家如不知道此事的話,好不容易依照手續來到死都拿普迪斯時才知撲過空,失落感或許能跟無印版時開啟了連結Treasure的情況差不多。
存檔卡關
之前的例子確實有為難玩家之嫌,但說到底就算玩家真的無法回收道具,也不會影響整個遊戲進行,但最後要談的情況卻完全不同,那就是因敵人太強而無法過版。大家可能會想,不夠打的話升LV再挑戰便可,可是萬一在無法儲經驗值的地帶下存檔進度,而事前又不知道面對的敵人是如何厲害的話,那又該怎辦呢?
其中一個為人熟知的有超任《龍戰士2:使命之子》,此作整體完成度高,但難度也不低,特別是序盤的某個場景,一不小心便會有卡關危機。話說故事中有一段為我方某同伴會暫時離隊獨自回到故鄉,並於途中遇上昔日戰友,與他單對單一決高下。此BOSS戰一點都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是強制性,不是經常使用的角色自然會弱一些,如果玩家剛巧沒有育成該角色的話,隨時無法打倒BOSS。而且從一人旅來到BOSS戰為止都沒有嘍囉戰出現,其間儲檔之後無法戰勝BOSS戰時就會有卡關危機。
不知何解,1對1的強制戰很容易出現類似卡關情況,若然在此之上再加連戰的話,卡關機率相信更高了嗎?《FFT》(最終幻想戰略版)在中盤時有一所名為利奧法尼斯城的地方,主角拉姆薩與強敵白騎士維古拉夫單對單對決。維古拉夫的攻擊力及速度均高,如果玩家的拉姆薩育成得不夠徹底,很容易被打敗。不過就算給玩家戰勝了,但還有不下於維古拉夫之戰難度的二連戰——魔人貝利亞斯及Archaeo Demon等著大家。
即是說玩家在此要面對難度極高的3連戰,儘管從第2戰開始主角以外的其他同伴也可以參戰,同時戰與戰之間會有讓玩家整理裝備及存檔時間,可是由於他們實在太強,我方實力有點不足的話同樣難以過版。但最令人為難的是在每場之間設有存檔點,萬一玩家在其間存檔後又打不贏之後的BOSS,唯一可做的大概只有重頭再玩一次了。
不過要數存檔後卡關最痛的話,此二作都遠不及《浪漫沙加2》的最終BOSS戰。這遊戲的最終戰可說是RPG史上屈指可數的最強最終BOSS,對手是由7名半人半怪合成的七英雄合體。除了能使出各英雄擅長的特技外,而且擁有每回合都有數次行動回數,運氣不好的話隨時一步七出行動7次,再加上自身能力值強化了幾圈。玩家若果在之前不知七英雄的實力及為戰鬥做好準備的話,戰勝他們隨時要靠運氣!
戰鬥本身已經夠困難,但對玩家來說最大的陷阱在於此作在最終戰前跟一般RPG一樣設有存檔點,可是當進入七英雄所在點起,主角就無法離開該處,而該地段除七英雄戰外甚麼都沒有,玩家無法打嘍囉提升能力值。來到這裡,玩家不但不能通關,而且因為是最終戰前關係,重頭再來時所白費的心血遠比《龍戰士2》及《FFT》的大得多。《浪漫沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是因為這個存檔陷阱呢!