作者:NGA-衝瞌睡
新賽季烏鴉熱度上來一波,簡單寫個帖子說一說吧。整體而言,季前賽的烏鴉處境比上賽季好很多,但是不建議熟練工以外玩家選擇使用。
晉級賽打了3次。一開始也沒想整活,後來發現海克斯烏鴉的w顏色很淡,很容易偷雞,所以就想多玩幾把。然後玩輔助上分是有一定優勢的,絕大多數對局裡在你個人能力沒問題的時候最起碼保證了下路有一個人是有用的。
一、英雄組合與對位
烏鴉並不太吃AD,基本上會玩就行。不過不推薦大嘴,特別不推薦寒冰,寒冰跟烏鴉八字相沖。
但對位方面說法就比較多了,所有長手組合都不好打,值得一提的是澤拉斯反而是相對的長手對位裡最好處理的一個,有神話以後 他qr的時候都是裸放w很容易命中的時期,炸他兩次就老實了。
另外在對面已經掏出 莎彌拉+女坦/牛頭, 露露+大嘴/vn/金克斯/韋魯斯,炸彈人+任意相性好的輔助 這些組合的時候,不應該選取烏鴉 貓咪預設上ban位能有效針對雙排狗。
二、天賦符文
主符文輔助烏鴉幾乎沒啥選擇餘地,基石可選只有電刑和黑暗收割 兩者差距很小,劣勢的時候黑暗收割很弱,強勢的時候黑暗收割很強。而其他諸如征服者和冰川都是cjb的,不要選。
第二排 惡意中傷 有被動的存在血之滋味意義不大,本身烏鴉技能命中率也不是特別容易保障。第三排 幽靈魄羅 這個是最容易點滿的。第四排 靈性獵手 加強之後,這個其實才是正兒八經的核心天賦。
副天賦就比較難以抉擇了 除了綠色,剩下的3系裡面,每一系裡都有一個價值非常高的小符文和3個沒啥用的。
考慮到本身烏鴉經濟需求比較高,所以絕大多數情況下在精密和啟動中抉擇。
1.精密基本只有凱旋+堅毅不倒這一組合 凱旋是一個相對平穩的經濟型小符文,附帶的回血偶有奇效 堅毅不倒與烏鴉相性尚可 從數值上來說與通常惡意中傷相近。
2.啟迪則有秒錶+小兵去質器/星界洞悉兩種組合 秒錶上限更高,下限極低。小兵去質器能有效幫助推線甚至關鍵點的經驗獲取升級以取得優勢,使用體驗極佳。 星界洞悉也是一個博上限的符文,關鍵時刻的召喚師技能cd佔到便宜了就賺,反之白讓一個小符文。
符文基本根據情況選擇就行,經過漫長的平衡,同類型小符文其實差距很小了。
三、裝備
在細說之前首先點名小面具、冰杖這兩件裝備。90%的對局裡,你不應該買這兩件裝備。現在冰杖基本屬性過關,整體上屬於一個出了不虧的裝備,但是90%的情況下你有更好的選擇,所以不要浪費經濟在這裡。
1.神話
可選的僅有盧登(90%)和冠冕(10%)。搭配必選的符文靈性獵手,90%的情況下你已經將盧登作為你的神話裝備選取。
鑑於太多人喜歡出面具 ,稍微說下。對比面具,盧登是全方位的上位替代,僅在對面有2個以上大肉的時候面具會更好,那麼問題來了,哪裡的來的兩個以上大肉?
特效方面價值相近,但是作為輔助通常不需要清線,意味著盧登的特效是隨時準備糊對面臉上的,搭配靈性獵手 一波正面團觸發3次毫無壓力,拉扯團觸發5,6次都不奇怪。被動方面 5急速和5法穿 這差距有多大還用我說嗎?
再來說冠冕,冠冕是一件很優秀的神話,但是和手短的烏鴉相性不合,對線來說,冠冕面對盧娜組合很好用,比金身還好用。另外主要針對的就是凱隱螳螂這種幾萬裡外取你狗頭的東西。其他時候價值不大。
2.金身
傷害溢位的版本沒有任何比金身更好的防裝,在AD水平過的去的情況下,金身甚至應該是第一件出的裝備,同樣搭配靈性獵手,中期開始每波團金身都是可用的。
3.鞋子的選擇
CD鞋全面契合,法穿鞋能有效補傷害 基本上錢夠哪個買哪個就是 因為我通常鞋子出的很早,不會出現需要根據局勢考慮的情況。
4.第三件裝備也是一個整體的分歧點了
通常來說,法穿棒/影焰 二選一 局勢優勢明顯,身上有1250,可以選影焰,不然其他情況下一般都是價效比更高更平滑的法穿棒 這倆是萬金油的選擇。
針對性的選擇:
冰杖:對面除非出現複數瑟提 諾手 厄加特 鐵男 這種笨比陣容,不然其他情況下一律不出;
鬼書:隊友有輸出的時候的針對性選擇;
冰心:出場率遠高於冰杖,面對菜刀隊優秀選擇,價效比極高,缺點是範圍小,沒有看起來那麼美;
女妖防抽獎裝置,針對裝,看情況出。
基本上無論優劣局,在兩件套的情況下游戲就該走向尾聲了。偶爾的膀胱局 第四件的選擇無非是帽子和影焰/法穿棒第二件的選擇。脆皮多就雙法穿,膀胱局就帽子 沒啥好說的。
四、對局思路與技能釋放技能
1.經過設計師堅持不斷地削弱,烏鴉在前期對線中已經徹底變成紙老虎,把握自己的強勢期成為對局最優先考慮的事情。前期的強勢期無非搶2,搶3打一波 3-8級沒大招的時候是絕對的弱勢期 慎重對拼。
2.儘早做出鞋子,基本上對於中路和下半野區,稍微走幾步就能用w支援到。在隊友均勢的情況下,你的w很容易成為決定優勢的關鍵;在隊友優勢的情況下,一個w封走位就能幫助隊友擴大優勢;在隊友劣勢的情況下,w的減速和封走位能幫助隊友逃跑甚至反打。
不需要強求命中,在使用的時候多思考,需要達到什麼目標是最佳的。值得一提的是海克斯烏鴉的w顏色比較淡,在有其他場地技能的時候,很容易渾水摸魚。
3.E技能的釋放,經典的搭配地形或其他技能的斜角e 這個命中率是最高的。
e的禁錮範圍最大的時候是極限距離爆炸的時候,大約有2個泰坦的q那麼大的範圍 在有兵線存在的時候這個技巧用得最多。
e閃,面對那種對烏鴉有一定理解的對手的處理方法。這類對手喜歡在你e的時候衝上來打你 而光憑走位確實很容易讓她躲開。在ad位置合適,己方有優勢的情況下 應該在e回身的時候應該果斷閃現讓e命中 然後wa拉q 反打。
再就是單純抽獎了 抽獎性質的鉤子從來都是看對面接的好不好 小心空檔期被反打,別的沒啥好說的。多想,多覆盤。
4.q技能釋放。遠距離q基本屬於被砍廢的技能 說刮痧都是太高看他了,不過滿級以後cd短,該用用就是了 用多了對傷害有概念了合理運用閃現貼臉爆發。
5.R技能。烏鴉在團戰甚至對線中通常不具備正面硬剛的能力,開啟大招後別亂跑。在戰場邊緣遊走疊r 疊滿了不要貪 找一個好位置直接炸 二段r的範圍比顯示的要大一圈 但是存在後搖 這個多練習找感覺吧。
貪是大劣勢局的時候要做的事。在有神話之後 二段r搭配貼臉q 有很高的傷害,合理運用來造成對對面減員以取得優勢。
總的來說,眾多熟練工和烏鴉本身優秀的機制把這東西抬到了不屬於他的高度,所以數值有點扯,本身機體玩起來也很有樂趣。