今天我們數一數《大浪淘沙》遊戲中群雄陣營的專屬特技之“罪”。
東漢末年,朝廷乏力,不僅各地爆發了黃巾起義,有實力的太守和刺史也紛紛將朝廷的部隊歸屬成自己的私人武裝,從而形成了群雄割據的態勢。在遊戲中這些被劃分到了群雄陣容的個別勢力,並不都是如同草芥一般,可以讓人隨意宰割,而他們憑藉的就是一些擁有專屬特技的武將,能夠在戰場上掀起或大或小的浪花。
群雄專屬特技
匯聚了 39 箇中小勢力的群雄們,在遊戲中一共獲得了 15 個專屬特技,每三個勢力才有機會獲得一個專屬特技,讓場面一度非常尷尬,不過因為很多後來隸屬於魏蜀吳的武將,因為設定問題,在早期都會歸屬他們不同的陣營,所以還是讓絕大部分群雄勢力都至少擁有一個專屬特技。
但是在群雄陣營中,也有個勢力的強與弱之分,所以像董卓、袁紹等勢力擁有專屬特技的數量可是不止一個。
董卓勢力
野心(董卓):魅力 -10,滅隊搶奪搶糧,被破城防止損失,防羌族叛亂。
度勢(李儒):計策內訌、擾亂智力高於敵方必中且必暴,部分特殊計略不耗氣。
PS:李儒的度勢效果中“部分特殊計略不耗氣”,指的就是內訌和擾敵計略不耗費氣力可以使用。
飛熊(徐榮):統帥 +3,騎兵攻防提升,機動性增加,衝鋒距離增加傷害,騎無 ZOC。
袁紹勢力
名望(袁紹):統帥 +3,每月增加一定兵數,太鼓臺、軍樂臺效果加成翻倍,戰法二動。
死士(鞠義):統帥 +3,弩兵戰法統高必暴,耗氣減少,敵方戰法成功率減少 20%。
國士(田豐、沮授):對低智敵軍施策必暴,隊友經驗翻倍。
雙壁(顏良、文丑):部隊暴擊傷害提升 20%,攻擊大於敵方防禦時必暴擊,強挑機率提升。
呂布勢力
鳩虎(呂布):武力 +5,騎兵光環加成提升,衝鋒距離增加傷害,強挑機率提升。
陷陣(高順):統帥 +3,太鼓臺效果翻倍,增加反擊倍率,周圍敵軍越多則免傷越高。
智遲(陳宮):兵少時機率免傷,敵軍計策成功率減半,擾亂智力高必中。
其他勢力
塗高(袁術):魅力 -10,政治 +5,每回合回覆一定行動力。
義從(公孫瓚):騎兵不考慮 ZOC,可騎射必暴,對攻擊低於我方的敵部隊戰法成功施加混亂。
丹陽(陶謙):於砂地、溼地地形必暴擊,且機動力增加。
蠻王(孟獲):免疫毒,槍兵防禦提升,森地形移動力提升,每月自動招募蠻兵。
劍俠(王越、鄧展、史阿):普攻必暴擊,劍兵的攻防屬性提升,移動力增加可施展刺殺計略。
從整個群雄的專屬特技分佈可以看出,袁紹、董卓和呂布三個勢力又與其他群雄勢力有著不小的實力差異,因為在他們的陣營中都擁有多個專屬特技的武將。直接將遊戲中各個勢力的強度做了一個籠統的劃分。
接下來我們就數一下群雄專屬特技的“罪”。
“罪”不專屬
在眾多的專屬特技中,不免出現像國士或雙壁這樣,兩名武將持有相同特技的情況出現。不過這樣的設計還算情有可原,因為他們都有著比較相似的歷史記載,並且大都處於同一個勢力,得到的評價也比較接近。
但是專屬特技“丹陽”成為了遊戲中最不專屬的專屬特技。
基礎能力:51 27 63 63 77
基礎適性:C B B C C C
解鎖特技:仁政 無 丹陽
陶謙本身的能力值和適性已經說明了他並不可能成為一名在玩家手中上得了戰場的人物。不過他卻有一個戰場方面的專屬特技丹陽。
說是丹陽是陶謙的專屬並不準確,因為這個丹陽的特技在東吳武將序列中,同樣是吳景和沈瑩兩位的特技。
丹陽特技本身並不強力,只是在於指定的砂地和溼地有著攻擊必暴擊和增加移動速度的優勢,定位在專屬特技中,更多的還是看重丹陽兵的這個名聲,遊戲中的實際效果和其他專屬特技差距還是有些大。
正是因為丹陽兵的勇猛,才讓陶謙這麼一個手上沒有大將的刺史,居然能夠在徐州地界安穩待住的主要原因。
“罪”無賴
在 311 的遊戲中部隊使用戰法和計略要消耗氣力,這可以說是一個常識性的認知了,而且遊戲中很多強力的計略和戰法都需要更多的氣力來使用,所以使得我們一方面要建設好軍樂臺進行氣力的回覆,另外一方面就是在合理的時機使用正確的戰法或計略才能夠將使用的戰法和計略價效比最大化。
但是當李儒解鎖了專屬特技度勢之後,他就是遊戲中最為無賴的武將了且沒有之一。
基礎能力:61 26 93 75 38
基礎適性:C C C B B C
解鎖特技:徵收 擾敵 度勢
李儒在遊戲中早期的能力可以說並不起眼,甚至作為謀士的定位連一個主動特技效果都沒有,很難對得起他身為董卓謀士的身份。
李儒早期唯一的優勢就是西北的諸多勢力中,都是以猛男為主,少有智力較高的武將,所以李儒早期在西北戰場還能吃得開。不過真正讓李儒從一名不靠譜的謀士搖身一變成為遊戲中首屈一指的大無賴,就是因為度勢當中的可以在使用擾亂和內訌特技的時候不耗費氣力效果。
很多玩過遊戲的朋友都知道,諸葛亮的專屬特技臥龍雖然厲害,但是沒有百出或者戰鼓這類降低氣力消耗或者加快氣力回覆特技作為輔助的話,那麼在計略二動的情況下,將會很快的失去他在戰場上的主動作用。
而我們的李儒則完全不會為沒有氣力在戰場控敵而煩惱了,而且擾亂暴擊效果的出現,讓李儒不論是主動眩暈敵軍還是依靠擾敵的被動眩暈敵軍,都可以控制時間更長久。
遊戲中像曹操和周瑜等不僅自身有回氣光環,還自帶歌賦特技,讓他們成為遊戲中可以不為氣力煩惱的一類武將,而李儒在沒有回氣光環和歌賦特技的情況下,依然不會為了氣力而犯愁的一位頗為無賴的武將。
“罪”實用
當提到群雄當中專屬特技最為實用的話,那麼很多朋友估計會選擇袁紹的名望。因為名望在內政和戰場方面都有所幫助,每月免費獲得士兵,在戰場上藉助軍樂臺和太古臺提升氣力回覆和攻擊力,此外戰法成功還有 75% 的機率進行二動,不管在哪方面的用途,都是非常實用且效果非常理想。
但是朋友們應該知道,現在遊戲早期最大的難題不是無法應對周邊的 AI 攻勢,而是沒有足夠的錢糧進行部隊的補給,而且隨著版本的變更,即使遊戲到了中期,有了幾座城池的情況下,依然會出現錢糧不夠用的局面,所以有錢有糧才是王道。
基礎能力:91 90 69 69 70
基礎適性:C C A 極 C C
解鎖特技:徵稅 騎神 野心
《大浪淘沙》遊戲中想要透過正常的城池收益積累資源,是一件不太現實的事情,而且從作者的多個設定中也可以看出,作者更鼓勵玩家和 AI 正面硬剛,而不是透過種田積累來贏得勝利。
所以遊戲中想要快速獲取錢糧的方式就是以戰養戰。攻擊偽報狀態下的敵軍,每次攻擊都可以獲取一定量的錢糧;利用截糧特技攻擊敵軍,每次可以獲取 1200 的糧食,再有就是我們非常傳統的掠奪積攢錢糧了。
掠奪在這個遊戲中被進行了很大的加強,雖然對於戰場沒有直面的幫助被標記為 2 級特技,但是他能夠在擊潰敵軍的時候獲得 2 倍敵軍部隊身上的資源,10% 機率獲得敵軍武將道具,以及會將超過部隊兵糧上限的糧食送達所屬城池,這些效果疊加起來就是一個 4 級特技效果。本身獲取錢糧的速度就快,再加上還能將糧食直接運送到城池,這連城池都不用回了。
以特技掠奪為核心,加上清野等特技效果,這也就成為了董卓專屬特技野心。如此再加上董卓本身統率和武力的雙 90+,騎兵極適性等級和騎神的強硬爆發傷害,都讓董卓成為了遊戲中最為實用的武將,在耗費巨大錢糧的戰爭面前反而能夠為玩家積累不少的錢糧,不會讓戰爭入不敷出,同時一不小心還能夠給玩家摸個道具出來,實在是開心得不得了。
“罪”難用
群雄專屬特技中最難用的當屬擁有國士的田豐。有朋友就會問了,為什麼國士持有者是田豐和沮授兩個人,而我卻只提了田豐一個人呢?
基礎能力:72 29 97 91 64
基礎適性:A B B C A C
解鎖特技:洞察 運籌 國士
基礎能力:78 35 98 89 84
基礎適性:B B A A A C
解鎖特技:戰鼓 料敵 國士
我們從遊戲中兩名武將的資料圖上可以明顯的看到,田豐和沮授在智力值上只有 1 點的差距,且因為沒有直接比拼智力值高低的特技所以這 1 點的差距幾乎就是可以忽略不計,特技方面則是擁有 3 個 4 級特技的田豐完勝沮授。
但就是這樣依然是田豐最為難用的主要原因之一就是田豐的性格為剛膽。遊戲中為不同的武將性格安排了可以使用的不同計略面板,也就是說四種完全不同性格的武將在使用計略的時候會有或多或少的差異。性格為冷靜的武將計略組,是比較偏向原版的,擁有偽報和擾亂等穩定且好用的計略,而剛膽的計略組則非常的難用。
另外一個影響田豐的主要原因就是專屬特技國士,真的是讓人無力吐槽。國士的效果我們看一看成是深謀加上指導且沒有科技方面的組合,兩個效果都是給同部隊武將做嫁衣。
那麼最讓人頭疼的問題來了,本身智力值就高達 97 的田豐,我們要把他安排給誰當副將呢?
對的,你沒看錯,這個在遊戲中並列智力值第十五名的頂級軍師只能作為副將來說使用,最根本的原因就是性格導致的計略組難用;而且沒有穩定計略發動效果的他還必須要搭配那些有言毒、機智或虛實等等,這些能夠依靠智力比拼穩定發動計略的武將進行配合,否則光有計略暴擊,卻不能穩定發動成功計略,讓這暴擊效果也實在是沒有用武之地。
別看田豐從能力值到特技都非常的漂亮,但實際效果卻差強人意,真是遊戲中的繡花枕頭,好看但不中用。