作為80後的我在學生時代就開始到網咖上網了,學生時代每天晚上上完晚自習就會去網咖玩一二個小時的遊戲,要是第二天是週末有時候還會玩通宵,因為通宵網費便宜啊一晚上才7元錢,平時都是2元錢一個小時,到了網咖玩得最多的就是反恐精英CS1.5。
這款遊戲說它是神一樣的遊戲,並不是說遊戲中有很多神一樣的槍械或者是裝備,反而CS1.5在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。玩家在CS中根本看不到一些傳統遊戲中各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源於真實世界。
遊戲角色手中的武器都不是無限彈藥,而且更為重要的是,象現實戰爭中一樣玩家可以互換武器,撿已經陣亡兄弟的武器。而且在遊戲中只要擊中玩家身體要害部位(胸部、頭部)的話,就會立即陣亡,即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰鬥中陣亡後,將無法在遊戲中“重生”,你只能當一個旁觀者,一直到遊戲時間結束或一方取得勝利。
這款遊戲剛進入的時候初始資金一般都是800,第一局頂多買一把沙漠之鷹但子彈都很少。我相信很多玩家都經歷過第一局失敗,第二局買不到主武器只能用手槍的窘迫吧。當然你所能購買的武器也將受你所選擇的陣營限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47 衝鋒槍上街值勤的。如果你手頭錢多的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具。
我相信這款遊戲給80後帶來了滿滿的回憶,特別是地圖沙漠灰和阿茲特克,只要進入網咖基本上都能聽到A點B點A門B門這些暗語。遊戲中講究團隊的配合性,玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂衝而白白送死,從而在根本上提升了遊戲的可玩性和策略性。
但這款遊戲也有一定的侷限性,沒有網單機版太雞肋沒什麼可玩性,基本上都在網咖用區域網或者是網上對戰,網上對戰要輸入一長串金鑰什麼的。
這款遊戲出來後不久就出了CS1.6,CS1.6的設計上基本都延續了CS1.5的槍械,地圖和角色。後來大多數類似於CS1.5射擊類的遊戲設計思路都參照了CS1.5中的遊戲設計理念,反恐精英CS1.5我說它是射擊類遊戲的祖師爺我相信沒多少人反對吧。