前陣子國產遊戲《部落與彎刀》的正式版已經發布了,現在的《部落與彎刀》和測試版本完全不是同一個量級,不管是玩法上還是遊戲性上都有體現。就拿魔晶系統來說吧,在正式版本中官方為遊戲新增了全新的魔晶道具。這些道具可以讓玩家給兵種打上“插槽”,並可以使用鑑定過的魔晶來給兵種進行強化。獲取魔晶的方式也非常簡單,只要有足夠的錢就能為所欲為,這更是增加了不少玩家前期跑商的動力。
在城鎮的魔晶商人那裡,玩家就可以花烏塔來購買到魔晶相關的道具了。如果是新上手的玩家,一定不要貪便宜去買那些售價較低的魔晶道具。要知道魔晶商人售賣的魔晶道具只有兩種,一種是給兵種增加魔晶槽的道具,另一種才是魔晶。把插槽先打好了,萬一購買魔晶後開不出自己想要的種類,豈不是白白浪費了增加魔晶槽的道具?在購買之前,一定要先看看物品的描述,更不要為了花錢而花錢。魔晶這個東西前中期是很費錢的,想買幾個打插槽的道具攢著還行,要是沒有魔晶就直接使用的話絕對不值。
除了城鎮裡的魔晶商人,玩家還能從各種高階的副本中獲取到這些魔晶。魔晶系統為玩家增加了大量的可重複遊玩內容,就像官方公告中所說的那樣,它並不單單只是增強士兵某一方面的數值能力,還可以“把士兵的輕甲變成重甲”、“將弩手的輕弩替換成古代機械武裝”。這些內容對玩家非常友好,要知道在之前的版本中,兵種養成方面的玩法到了後期就比較單一了。除了獲取經驗升級和選擇進階路線以外,基本就沒什麼爽點。正式版的改動無疑是為兵種玩法打了一針強心劑,讓玩家在遊戲後期也能享受到養成兵種所帶來的樂趣和成就感。
就像許多網友所說的那樣,《部落與彎刀》的更新一直是採用一種“缺啥補啥”的手段。簡單粗暴,但卻非常有效,玩家最樂意看到遊戲中出現全新的玩法。尤其是在這樣一款自由度較高的遊戲裡,有了許多新玩法,無疑會讓玩家的興致高漲。也期待《部落與彎刀》今後繼續與玩家進行深度交流,多出一些問卷,在遊戲玩法上增添全新的內容。