TGA上驚豔亮相的都市恐怖遊戲《野狗子:Slitterhead》成功抓住了玩家們的眼球,八九十年代香港風格的都市、潛藏在人群中的恐怖怪物、還有怪物變的漂亮大姐姐。再加上本作是《寂靜嶺》和《死魂曲》的製作人外山圭一郎自立門戶後,帶領新工作室Bokeh全力打造的首個遊戲,更有知名作曲家山岡晃為本作打造配樂。不知道各位如何,反正我的期待值是拉滿了,必預購一手。
近日IGN日本就本作對外山圭一郎先生進行了一次郵件採訪,外山先生在其中對本作的一些設計和構成理念進行了闡述。下面我簡單為大家總結了一下采訪要點,詳細的採訪內容會放在本文末。
1.遊戲發生在一個虛構的城市中,靈感來自八九十年代的香港,但並沒有以真實的香港為背景。
2.遊戲系統將會是TPS視點下,頗具動作性的冒險遊戲。目前已經設計了一些現有遊戲中沒有的新系統。
3.找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。
4.“野狗子”這一稱呼來自古典文學,是遊戲中這些怪物的總稱。
5.遊戲處在早期系統核心開發階段,還沒有進入大規模製作,預計整個2022年都會埋頭開發。
6.預計登陸平臺還未確定,但是希望能讓儘可能多的玩家接觸到作品。
Q:在預告片中可以看到亞洲風格的街道,能告訴我們具體的舞臺和時間等背景設定嗎?
A:我想,從預告最後階段出現的建築物和飛機飛過的形式能夠看出來,本作的舞臺設定是在80-90年代的香港。但是,這並不是以真實的香港為舞臺。它是我們摸索著把勾起鄉愁的風景和虛構性內容交織在一起而產生的、具有獨創性的舞臺。
Q:預告片中還沒有公佈遊戲的玩法,是怎樣的系統呢?
A:雖然現在還不能詳細說,但是從TPS的角度來看,這無疑是一款頗具動作性的冒險遊戲。雖然這麼說,但是現在已經注入了一些現存遊戲中沒有的系統,所以我覺得這是一款可以帶來與眾不同的體驗的遊戲。
Q:我們覺得這是一個生物偽裝成人類的設定,這些生物的變化和遊戲有什麼聯絡呢?
A:正如預告中展示的那樣,和這些擬態成人的未知怪物戰鬥是本作的核心。如何將它們找出來?這就是故事情節和遊戲玩法的核心之一了。“野狗子”是在遊戲中以古典文學中的怪物而命名的未知怪物的總稱。
Q:您在作品中追求的氛圍和恐怖表現是怎樣的呢?
A:這個故事是關於日常生活瓦解過程中的生與死的,所以不可避免地會有一些令人震驚的發展和視覺效果。然而,我們並不關注血腥和獵奇本身,我們更注重如何有效地呈現它,以加深玩家的沉浸感。雖然遊戲以恐怖的形式表現,但我們的目標是創造一個有著深沉神秘感的故事和創新動作元素的廣泛的娛樂形式。
Q:發售時間和對應的平臺有目標嗎?
A:關於平臺我們正在討論中,在能維持遊戲精髓的同時,我們希望能夠讓作品接觸到更多的玩家。現在我們完成了原始版本的核心驗證,隨後開發規模也會擴大,進入正式開發階段。接下來2022年間都會埋頭開發了,之後的進展請讓我到時候再向您彙報吧。