12月18日,盛趣遊戲旗下的經典端遊《最終幻想14》(以下簡稱FF14)舉辦了名為“FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華”的慶典活動。活動中,首次公佈了FF14國服6.0的定檔時間——3月16日,這一訊息讓中國玩家真正沸騰起來。
FF14國服6.0定檔 3月16日
國服定檔的訊息似乎比6.0的更新內容,更能牽動國內玩家的心。因為國際服與國服版本時間差的關係,早在“中國線上合慶嘉年華”之前,玩家便已知曉了6.0將推出的新職業、新地圖和新種族等,甚至已有不少按捺不住的國內玩家,早就去國際服搶先體驗了6.0。
同樣不出玩家所料的是,2021年不能像“FANFEST 2019 in SHANGHAI”那樣舉辦一場華麗的線下嘉年華。畢竟受疫情影響,2021年國際服FANFEST也採用了線上直播的方式。
由此看來,“FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華”想要再製造驚喜,就變成了一件困難的事,除了定檔日期的公佈外,似乎沒有訊息再能讓玩家真正沸騰了。
真的嗎?
6.0新版本“曉月之終途” 是終途不是終焉
從2.0到6.0,FF14的版本名以一種優美的姿態,在半空中劃出了從日落到月升的弧線。“重生之境”、“蒼穹之禁城”、“紅蓮之狂潮”、“暗影之逆焰”和“曉月之終途”,它們分別描述著重生後的白晝,怎樣步入凜冬的蒼藍,又如何墜入燃燒的晚霞,隨後,夜幕為大地披上暗影,皎月正悄然升起。
FF14有多個6.0版本名,日文版叫“曉月の終焉”,英文版叫“ENDWALKER”。在日文版名稱曝光後,有些玩家打趣道:“國服可以直接拿來用了。”但實際上,FF14國服將6.0版本最終譯為“曉月之終途”。
FF14國服6.0 曉月之終途
在日文中,“終焉”釋義為“末期,臨死,晚年”,而漢語的“終焉”,則指終結,完結。二者相近,卻頗為不同。前者強調過程與時間段,後者強調結果與時間點。從英文版在END後加上WALKER這一點來看,通往終點的那個過程才是6.0版本名強調的核心詞意。
由此看來,國服選擇用“終途”而非“終焉”,是經過幾番斟酌的。
此外,在中國線上合慶嘉年華直播中公佈的6個大地圖(舊薩雷安、拉扎罕、迷津、加雷馬、薩維奈島和嘆息海),2個新特職(賢者與釤鐮客),2個新獸人(悌陽象族和兔兔族)等,其中文譯名均體現了這種細緻的本地化處理。
舊薩雷安
其中,“迷津”“嘆息海”“釤鐮客”等譯詞早在2021 FANFEST直播前,玩家就已知曉。在2021國際服FANFEST直播時,FF14國服官方直播間曾對其進行過轉播,一邊翻譯一邊講解的國服工作人員,提前告知了國服擬計劃採取的中文翻譯,並在直播間徵求玩家的意見。
FF14 6.0中文配音版首次公佈
2021中國線上合慶嘉年華,首次公佈了中文配音的6.0 CG。儘管日文版和英文版的CG已看過無數遍,但中文版出場時還是震撼了大部分玩家——中文版配音絲毫不遜。
不少日漫、動畫作品在被譯製為中文版時,總有種不協調的尷尬感,不夠自然。畢竟漢語與日語儘管在書寫上有很多相似之處,但是發聲、情感表達的節奏等差別巨大。需要更細緻和精準的把控角色人物的性格與情感,更貼合的拿捏語調,才能做到聲音與情感的如出一轍。
從5.0開始,很多玩家驚喜的發現中文配音的效果越來越讚了,FF14國服制作人在定期直播時,也透露過自己時常會參觀國服聲優的配音工作,他們是如何斟酌角色的性格,思索他們的成長經歷,一遍遍的揣摩感情,一遍遍的錄製。國服5.0期間推出的“漆黑的秘話”廣播劇版,不知聽哭了多少玩家。
這樣的較真兒,有意義嗎?
有,因為玩家很在乎。FF14不僅僅是一款遊戲,它還是很多人有幸參與異世界冒險的一個契機。你越認真的對待它,你便越能感受到冒險旅途中那些感動、溫暖、善意有多真實。
FF14製作人吉田直樹 正認真回答玩家的提問
這樣的旅途不應該有終點。
FF14製作人吉田直樹在直播時,再一次重申。“曉月之終途”,是海德林與佐迪亞克之章的完結篇,但這並不意味著FF14主線劇情的完結。
FF14的冒險或許永遠沒有所謂的“終焉”,我們只是踏上了“終途”。
新大區“豆豆柴”即將開放 玩家卻稱“歡迎回家”
FF14國服制作人,在直播間幾度哽咽。
他公佈了開設新大區的訊息。FF14國服即將在陸行鳥區、貓小胖區、莫古力區之外,再開設新區“豆豆柴”,該區旗下的伺服器名稱將按玩家的投票人氣結果而定。當看到列表上諸多備選的伺服器名時,玩家在彈幕中紛紛打出“回家了,兄弟們。”
新大區“豆豆柴” 歡迎回家
“地平關”“迷霧溼地”“魔獸領域”“太陽海岸””小麥酒巷“”銀淚湖“……這些取自FF14 2.0時代的經典地名,曾經都是國服的伺服器。2014至2015年間,因種種原因它們被合併入其他服。6年後,這些承載著玩家記憶的名字,終於迴歸。
開放新大區,一方面是為了能容納越來越多的新入駐玩家,另一方面則是為國服6.0的正式上線,做足準備。5.0版本的火熱,曾讓FF14國服遭受伺服器爆滿的壓力,裡面的玩家不肯下線,外面又少則上千號人同時排隊。
值得一提的是,早在“FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華”的前期預熱環節,國服方面便為“開設新區”的重磅訊息埋下了伏筆。本計劃需要12天左右時間,耗費全區之力才能完成的“吉祥物填字大作戰”線上活動,在正式開放後,僅一個下午的時間,便被玩家徹底“攻破”。全體玩家都獲得了獎勵——“桌布”。
吉祥物填字大作戰 最終獎勵桌布
這張桌布上畫著FF14的經典寵物,(胖)陸行鳥、莫古力和貓小胖,分別象徵著三個大區玩家齊心協力,攻克難題。畫面中,它們正熱情洋溢的望著前方,彷彿正歡迎誰的到來。
“歡迎,回家。”——似乎發出了這樣的聲音。
“中國線上合慶嘉年華” 由直播區人氣第一的UP主持
近期,有其他遊戲的玩家在FF14區排名第一主播的直播間駐留,想看看這個遊戲的策劃怎麼樣,結果意外發現主播就是國服策劃頭子。這件真實發生的小插曲被當做段子,在玩家間瘋狂流轉。
這個國服策劃頭子,就是FF14國服制作人絲瓜卡夫卡。
國服制作人COS 6.0新職業“賢者”
FF14和其他遊戲不一樣的地方在於,它的使用者口碑非常強大。很多新玩家,都是被“人拉人”的方式拽進坑的。此外,還有很多B站UP主,自己製作遊戲副本攻略、設定考據、跟風熱點等,持續為FF14“帶鹽”。就連國服制作人也在多年的直播中,成為FF14直播區人氣第一的UP主。
能形成這樣的風氣,是有跡可循的。
新的可選種族——男性維埃拉族 人氣頗高
對於FF14國服來說,由於與國際服的版本時間差,官方渠道放出的版本新訊息很多情況下是滯後於玩家的,因為國服玩家很早便能看到國際服的最新進展。比如,此次在“中國線上合慶嘉年華”上公佈的6.0版本將推出新大型團隊任務、新少人數PVP、新的可選種族(男性維埃拉族)、開放“雪景房”、慢生活玩法“開拓無人島”等,很多玩家早已知曉。
FF14與羅森便利店聯動活動
當然,也有些跟FF14國服密切相關的最新進展,仍需透過官方渠道正式公佈。比如,與羅森便利店開展異業合作,新大區的伺服器投票活動等。但玩家很大程度上不會依賴FF14官方渠道,去獲知第一手資訊。
於是,玩家們有的自發從國際服搬運新版本素材,有的利用版本時間差,提前製作新副本的攻略,以方便國服玩家順利開荒新高難。這種交流與分享的風氣一旦形成,便不會輕易停止,最終愈演愈烈,遊戲文化圈也越發的豐滿與活躍,甚至就連國服制作人也被捲入其中。
完美絲瓜的傳奇挑戰環節
在這樣的氛圍中,“中國線上合慶嘉年華”追加了新的環節——“完美絲瓜的傳奇挑戰”。國服制作人透過挑戰“巴哈姆特絕境戰”的方式,為玩家送福利。在直播過程中,按絲瓜被BOSS隨機點名的不同條件,分別贈送不同的禮品,大都是周邊和手辦。
這一追加的新節目,給本次嘉年華直播帶來了些許新鮮感。在很多情報都是已知的狀態下,透過增設結果不確定的挑戰活動,活躍了直播的氣氛。
FF14國服首次對外公開的“特別LIVE”環節
晚上八點四十分,THE PRIMALS樂隊作為特別LIVE環節,在玩家的翹首以盼中,閃亮登場。彈幕是無聲的,但你似乎能聽到粉絲們的吶喊,狂叫,甚至是嘶吼。那些快速閃過的驚歎號,那些刷屏的禮物,那些變換著顏色的彈幕應援,一浪接一浪。
浪潮般的應援彈幕
沒有什麼好嚎叫的,這只不過是由5個平均年齡48歲的老男人組成的一隻樂隊罷了。唯一有點的意思的是他們都是FF14的專案組成員,其中祖堅正慶還是FF14的音樂總監。
也沒有什麼好期待的,樂隊演奏的曲目無非是遊戲裡打過無數次的副本BGM,玩家熟悉到可以聽音樂,分辨BOSS的進攻階段。就算是現場LIVE,其實早在2021年上半年,就已領略過THE PRIMALS在國際服FANFEST上的風騷。更不用說網路上大量的LIVE影片,6.0MV等。
但玩家怎麼就不厭其煩呢,不得其解。
不過在FF14國服直播間,看THE PRIMALS樂隊的現場LIVE,對玩家來說還真是第一次。因為版權問題,即使2019線下嘉年華有現場LIVE,你也無法在國服頻道搜到整版內容,而FF14國服直播間雖轉播了2021國際服FANFEST現場,卻在特別LIVE環節漆黑一片。
在FF14國服直播間,聽一場熟悉到不能再熟悉的樂隊LIVE,這樣看似普通的小事兒,能算得上驚喜嗎?不厭其煩的玩家,或許真的能理解。
兩年一度的FANFEST嘉年華活動,對很多玩家來說就像“過年”。在“FANFEST 2019 in SHANGHAI”,國服玩家在已看過無數遍的5.0新技能演示影片前,“宛若初見”的狂呼與吶喊,讓吉田直樹感動不已,連連道謝。而在“FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華”上,在大多數新版本內容均已知曉的情況下,仍然有遠超200萬人全程觀看直播!
這或許才是真正讓人始料未及的。
FF14高質量的品質與IP情懷,讓國服的成功看似“不費吹灰之力”。玩家的高活躍度、富饒的文化圈層和自發的口碑維護,也讓國服的官方宣傳略顯“捉襟見肘”。
留給FF14國服可作為的空間很少,就是儘量嘗試製造一些細微的驚喜而已。比如,一字之差的斟酌,一個新大區的“回家”,一場直播挑戰與一次在國服直播間,觀看特別LIVE的機會罷了。