2021年12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日(以下簡稱UOD)在上海正式舉辦。VRPinea受邀,參加了本次Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日。
UOD 2021共設AB兩大會場,為前來的觀眾精心準備了50場主旨演講和技術演講,內容涵蓋遊戲、汽車和製造、影視廣播、工程建築等領域。其將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給了全球虛幻引擎的開發者與關注者。
在UOD 2021首日,拜科生物創始人薛林於上午發表了《拜科 · 以虛幻引擎助力現代醫學》的主題演講,在主題演講上,薛林從專案、產品、平臺這3個方面,談起如何利用虛幻引擎打造醫學視覺化平臺,從而助力千萬人。
拜科生物成立於2017年,致力於為使用者提供更高維度的真實人體解剖資料,以及來源於實際手術室的虛擬模擬互動體驗。該公司有著超精細的虛擬人體和標本大資料庫,並在業內率先採用虛幻引擎呈現。此外,根據醫學院校和醫院的教學及培訓實踐需求,且在VR裝置的加持下,拜科生物開發了虛擬互動醫療實訓平臺。
演講結束後,VRPinea對拜科生物的創始人薛林進行了採訪,瞭解了拜科生物醫學視覺化平臺後續的發展。
以下為採訪的具體內容。
VRPinea:是什麼樣的契機,讓您帶領的拜科生物團隊選擇了虛幻引擎,來助力虛擬模擬應用的研發?
薛:雖然現在市面上有很多這方面的物理引擎,但拜科生物對其要求是很高的。可能另外一家公司,它就是普通的移動端,雖然入門非常容易,但當真正去做一件事的時候,容易的事反而是大家都在做的,也就是說天花板比較低。還有一點就是,虛幻引擎在資料安全方面做得是比較好的,它可以針對資源去加密和打包。所以說無論是哪方面,虛幻引擎都做得更好,這促使拜科生物最終選擇了它。
VRPinea:您和您的團隊在探究醫學視覺化和虛擬模擬領域遇到的最大困難是什麼?
薛:探究醫學視覺化和虛擬模擬領域,是一個慢慢積累的過程。拜科生物做了五年,接觸的不是沙發這種建模,接觸的可能是大體老師,也可能是屍體。也就是說拜科生物每一名成員除了要有好技術,還要有一顆勇敢的心。
拜科生物的成員需要去面對這些東西,那最大的困難就是首先要克服心理障礙。其中,技術越好的成員,可能生活得越舒服,薪資拿得越高,就越不願意去幹這樣的事情。所以說這是拜科生物目前面臨的最大困難,但是現在大家都已經是很ok了。
VRPinea:您和您的團隊是美術方面的人員多一些,還是醫學方面的人員多一些呢?
薛:拜科生物是一個技術佔比較重的公司。所以說醫學、美術、技術、程式、演算法等方面人員都有涉及,甚至還與海外一些院校合作,他們來提供演算法。因為本身做的事情是一件好的事情,是幫助人的事情,所以說大家都願意去為這個事情添磚加瓦。
拜科生物也很慶幸在這五年時間裡受到了很多大廠,比如虛幻引擎、英偉達、HTC等企業的幫助。他們覺得拜科生物做的是一件正確的事情,是能幫助別人的事情。那其實只要做的事情是正面的,就一定會有很多人來助力。
VRPinea:我們有一個較大的疑問,比方說癌症,可能發生在某個器官上的時候它長的位置不一樣,然後它的整個蛋白的結構可能也不一樣,這一塊如果是切入到手術的預演的領域,你們會怎麼考慮?
薛:拜科生物成立以來做的是通用化的資料,通用化的資料就屬於大家都有的東西。而拜科生物從現在開始做的,就是一個個性化的資料,個性化的資料就是人和人之間不一樣,比如有的病人和正常人不一樣。又比如癌症和癌症之間,肺癌的發病位置也不一樣。而現在時機成熟了,技術也成熟了,拜科生物未來會去做各種各樣個體化的資料和病例。
VRPinea:現在醫學視覺化這套產品有沒有在一些醫學院投入使用呢?
薛:有的,其實拜科生物和很多醫學院都有合作,但不僅僅是醫學院,拜科生物還和國內多家醫院都有合作。因為真正對於學生的培養其實是比較淺的,是出於形態化的。而針對醫生的培訓就相對就比較多了,拜科生物包括數字孿生、臨床手術,以及器械的操作培訓在內的各種各樣的培訓,都有在做。
VRPinea:您覺得現在來看整個虛擬模擬或者說這樣的一個虛幻引擎技術會在醫學上之後有更大的一個突破嗎,作為這個垂直市場來看面臨的比較大的壁壘是什麼?
薛:其實最大的壁壘就是人的意識,因為現在社會發展非常快,VR眼鏡也在不斷的迭代,廠商在不斷的興起,包括內容體質工商也是在雨後春筍般的踴躍冒出。但是更多的是使用者他能不能去接受這些東西,比如說一些年紀較大的老師,他可能對這種VR包括一些東西他的接受程度是有限的、排斥的。
但是隨著這個技術的慢慢普及,就像我們這代人當年接受新型電子產品一樣。其實我們現在就基本上很像當年那個時候,隨著時間的推移以後這種VR或是虛擬現實技術,它其實最終會成為一個普遍性的東西,但是這需要一個過程。不過我相信這個過程,一定是比我們那個年代是要更快的。
VRPinea:拜科生物現在做的這樣的一個醫學虛擬人,需要很大的算力嗎?現在的這一批硬體或者硬體加頭顯,是不是能夠足以支撐還是要慢慢等到下一代呢?
薛:需要,但方法總是有的,有時候硬體做不到的就去軟體補,軟體做不到的就硬體補。拜科生物是不會模型最佳化的,因為要追求最好的效果。但是現在好在這個無論是UE還是HTC、英偉達,都推出瞭解決方案,就是雲。把雲渲染透過這種雲端的計算,讓所有的終端裝置輕量化讓它能夠更普及,所以說拜科生物就突破了這個屏障。
以前VR不普及,是因為要裝定位器,還要扯一根連線線,以及手柄電量等問題。但是現在因為各項技術的革新,拜科生物可以完全手勢操作,透過雲串流來進行影象的傳輸,非常方便。
從採訪中可以看出,薛林先生對於未來的發展還是非常有信心的,也希望拜科生物能在人體視覺化這條道路上有更好的發展。
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