根據遊戲公司Epic Games的David Weir-McCall的說法,建築物和城市的數字複製品有朝一日將連線在一起,形成一個人們工作,娛樂和社交的平行世界。
Weir-McCall預測,快速增長的數字孿生體現象將與元宇宙合併,元宇宙是一個不斷髮展的數字空間網路,包括影片遊戲環境和虛擬現實世界。
"元宇宙是這個數字世界,它與我們的物理世界並存,讓我們可以一起生活,工作和娛樂,數字孿生體是元宇宙的基礎。"具有建築和技術背景的Epic Games的業務開發經理Weir-McCall說。
網際網路的下一個版本
數字孿生是真實世界物件和系統的克隆。這項技術正在徹底改變建築師和設計師的工作方式。在最近接受Dezeen採訪時,建築公司IBI Group的Mansoor Kazerouni將其描述為"開發,發展和設計我們城市的一種非常強大的方式"。
與此同時,元宇宙通常被稱為網際網路的下一個版本,具有影片遊戲風格的互動性,而不是靜態網頁。今年早些時候,Dezeen的Metaverse Meet-Up展示了一個原始版本,超過200位客人使用鍵盤在虛擬屋頂酒吧周圍引導簡單的頭像,在那裡進行了表演,討論和對話。
Dezeen的Metaverse Meet-Up展示瞭如何使用虛擬世界來舉辦演講和表演
科幻大片《頭號玩家》中採用了更復雜的版本,其中動作跟隨角色在現實世界和稱為OASIS的數字宇宙之間移動。
但元宇宙最著名的例子是Epic Games的Fortnite,這是過去十年中最成功的影片遊戲。截至2020年5月,Fortnite擁有3.5億使用者,已經從多人戰鬥遊戲發展成為一個虛擬目的地,使用者可以在這裡做更多的事情,而不僅僅是玩遊戲。
2020年4月,音樂藝術家特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在遊戲內舉辦了一場虛擬音樂會,有1230萬人現場觀看。這是一個全球現象,使這位美國說唱歌手登上了所有音樂排行榜的榜首,併為他贏得了2000萬美元。
"Fortnite是元宇宙的早期測試版,"Weir-McCall說。
"這不僅僅是一場比賽。它可以舉辦音樂會,舉辦娛樂空間,您可以與朋友一起社交。你不必再進去互相炸了。
數字孿生體將元宇宙與現實聯絡起來
然而,像Fortnite這樣的元宇宙環境是與現實世界空間完全分開的幻想世界,即使它們是以它們為藍本的。在元宇宙中發生的事情不會反映在現實中,反之亦然。
"如果元宇宙是一個與物理現實並存的等價現實,那麼就需要有一種聯絡,"Weir-McCall說。
數字孿生,就像紐西蘭惠靈頓的這個,可以構建媒體,可以提供元宇宙和現實之間的聯絡
他說,數字孿生提供了這個缺失的元素,因此可以提供連線。它們與從感測器和其他連線裝置收集的實時資料流相關聯,這使它們能夠映象,分析和預測其現實世界等效物的行為。
Epic Games已經在探索透過擴充套件到建築和城市化世界,將其遊戲世界與數字孿生體聯絡起來的潛力。
該公司建立了新版本的虛擬引擎,這是Fortnite背後的遊戲引擎,特別是對於建築師,工程師和建築專業人士。它被稱為Twinmotion,可用於建築物和基礎設施的設計和管理。
現在,數字孿生體提供商正在使用該軟體來建立整個城市的高度逼真的虛擬副本。例如,中國公司51World用它來建立上海和新加坡的克隆,可用於衡量新發展的影響和風險評估。
Epic Games最近還收購了RealityCapture軟體程式RealityCapture背後的技術公司Capture,該公司使用攝影測量和鐳射雷達捕獲來建立物體和環境的精確3D掃描。
讓構建平行世界變得更容易
Weir-McCall表示,我們的目標是讓捕捉現實世界變得容易,然後以數字孿生的形式將其植入虛擬引擎。
"我們正在建立這個環境,人們可以在幾分鐘內捕捉到現實世界,"他說,"我們正在建立一個管道,這樣他們就可以連線到物聯網,他們可以新增感測器層。
應用,如超人類創造者可以允許元宇宙使用者建立逼真的頭像
這家軟體公司還在研究其他可以幫助人們構建平行世界的技術。今年早些時候,它推出了MetaHuman Creator,一個可以為遊戲和電影建立逼真的虛擬人類的應用程式。
Weir-McCall認為,訪問元宇宙的人將使用像這樣的虛擬人類作為化身。這些"超人類"甚至可以穿著由數字時裝公司設計的虛擬服裝,例如The Fabricant,根據該品牌的聯合創始人Amber Slooten的說法,它創造了"只存在於數字空間中,永遠不會存在於物理世界中"的衣服。