戰錘IP的作品想必大家或多或少都聽說過,《涅克羅蒙達:下巢戰爭》改編自英國廠商Games Workshop的桌遊《涅克羅蒙達》,遊戲分為單機劇情和多人線上對抗兩部分,單機劇情部分講述了在一個戰錘世界觀下巢世界首都涅克羅蒙達地下空間各個大型幫派之間互相爭奪稀缺的資源,從而紛爭不斷,到處戰鬥的背景中,一次事故導致了深埋地下的遠古科技重新啟動,各大勢力紛紛前去爭奪的路上發生的故事。
遊戲劇情分為15個章節,每5個章節為一個部分,第一部分中游戲透過三個大幫派家族:埃舍爾、歌利亞和奧洛克對於遠古科技的浮現產生的動作和表現來介紹各個幫派勢力的情況和幫派職業的能力;第二部分講述了三個幫派前往遠古科技,在路上遇到其他爭奪資源的勢力並將其消滅的故事;最後也就是第三部分,講述了遠古科技被背後更大的幫派勢力戰犬幫所掌控,三大家族勢力聯手迎接戰犬幫的反擊。內容短暫的劇情被15章節的遊戲環節分割得較為分散,玩家容易被複雜的遊戲操作部分所吸引,從而減少對劇情的注意,但所幸遊戲各個章節選擇介面都包括了序幕和終幕動畫CG,可以讓玩家回顧本章所發生的事情,更好地理解遊戲劇情。
在遊戲的玩法方面,本作畢竟是改編自一款比較硬核的桌遊,因此這款遊戲的玩法側重於策略,劇情只是輔助要素,是用來幫助玩家熟悉和理解遊戲以及為玩家提供代入感與沉浸感,同時遊戲的單機劇情部分可以幫助玩家瞭解各個幫派的專長和技能,以及各人物的職業和能力。遊戲本身的操作模式也十分符合原版桌遊的風格,一方的幾個人物按照玩家選擇的順序自由出場與敵人作戰,而人物的行為和移動均由行動點數和移動點數來約束。行為點數用於各個角色的釋放技能或者處理地圖中物件等操作行為;移動點數的使用則是人物角色在最近行動的基礎原點上,以移動點數的距離為半徑,為角色呈現了可移動範圍,從而計算角色移點數的消耗。這點比起傳統的走格子,這種設定更加適合地圖更加立體的本作,二者看似單獨分離,但又相輔相成,在仔細思考後,玩家制定出較為完善的計劃後方可採取行動——由於容錯率極低,可能導致角色在本輪操作中毫無作為,葬送性命,甚至影響整個團隊角色的計劃安排。
玩家在戰鬥中,要時刻利用好地圖的各個要素,高度和道具等,角色在玩家的指揮下可以角色伏擊和製作各種陷阱來埋伏敵人。遊戲中也不乏多種對付敵人的手段,每種角色職位都有著特定的技巧,比如遠端類角色可以在高處使用技能同時幹掉多名敵人,或者使用投擲類武器造成範圍傷害。遊戲中也有著破壞分子和業餘技師這兩種非戰鬥型別職業,他們會破壞或者改變修復戰場地圖中管線、恢復生命儀器等,雖然他們不適合直接戰鬥,但是戰鬥中他們的作用不可小覷。
經歷過單機戰役部分之後,在多人遊玩模式中,玩家便可以根據自己的遊玩特點來組建自己獨特風格的幫派團隊,玩家可以選擇PVE或者PVP戰鬥,透過一場場殘酷且充滿變數和挑戰的試煉戰鬥,來獲取玩家個人幫派的資源和技能點數升級,以此來擴大幫派規模,繼而向著更困難複雜的任務挑戰,不斷磨練自己的技術和戰鬥策略。
《涅克羅蒙達:下巢戰爭》這款遊戲的玩法著實難度不小,上手難度較高,回合制的機制也會導致每一局輪數較多,耗時較長,AI的行動模式較單板,角色也偶爾會有因為行動點不足卡出地圖的BUG。不過鑑於遊戲的耐玩性還是比較強的,遊戲整體上屬於慢熱型,對戰錘IP或者戰棋類遊戲感興趣的玩家可以等折扣不錯的時候入手嘗試一下。