想必很多人小時候都有蹲在院子裡觀察昆蟲的經歷,想象著自己縮小後在這方寸之間的綠色世界裡肆意探索。
而《禁閉求生》將這一切帶入了現實。
美好初體驗
當腦斯基第一次看到這個遊戲的宣傳影片時,不禁想:這個主意做成遊戲竟然這麼酷!「縮小」這一看似簡單的設定讓老套的生存沙盒玩法有了全新的體驗。
人變小,樂趣放大
比起傳統生存遊戲中的找河水增加口渴值,砍草吸取掉落的露珠就顯得有趣很多,而且你永遠不用擔心遠離河流會渴死,畢竟只要抬頭找找,露珠總是有的。
Grounded相當注意玩家縮小後引起的一系列感官變化:所有的植物對玩家來說都變得相當堅硬,葉子成為了需要工具才能破壞的厚重材料。
易拉罐、盒子等成為了無法移動也無法破壞的奇異景觀,而房屋、樹木等變得極為巨大,在視覺上成為了模糊的遠景。
在聽覺上,Grounded也著墨頗多。無論偏向可愛風格的螞蟻、蚜蟲、象鼻蟲間的交流,還是可怕蜘蛛的駭人嘶吼,都大幅度增加了這個微觀世界的可信度。
蟲族崛起
當然,一場完美的冒險少不了張牙舞爪的敵人。在Grounded中,有著大量放大n倍的兇猛昆蟲。
尤其是斑斕的蜘蛛,在夜幕中絕對是噩夢般的存在。不過Grounded很貼心地提供了「蜘蛛恐懼症安全模式」,蜘蛛恐懼症患者也可以放心食用哦~
除開在密林中的探險,Grounded還提供了洞穴、水下、沙地、池塘等差異化的場景,在不同區域也分佈著對應的巨大昆蟲。例如——水塘邊的蚊子,當你靠近時,你會聽到直升機一樣的轟鳴聲。
生存沙盒,有的都有
拋開遊戲的美術和背景包裝,作為一個味道純正的SOC遊戲(生存、開放世界、製造),Grounded可謂是五臟俱全。
遊戲的科技解鎖需要到達固定的野外工作站,並且提交特定資源進行研究來解鎖更多配方。由於工作站分佈在地圖的不同位置,玩家進行配方解鎖可以就近選擇一個。
在工具、裝備製造方面,Grounded的設計比較中規中矩,透過【工作臺】、【紡車】等,玩家能夠製造更高階的材料和裝備。
建築狂魔
沙盒遊戲自然不能少了建造。如果你喜歡大自然風格的建築,那恭喜你,Grounded絕對能夠滿足你基建的野心!
整個院子世界就是一個巨大的工地現場。玩家能夠在木樁上建立安全的樹屋城堡,在池塘上建立水上樂園,甚至環繞巨樹打造一個精靈風格的王國!
當然,也有人妄圖馴服這個蠻荒的世界:在地圖上到處佈置繩索,形成便捷的交通網路。
透過建造圍牆和陷阱,使得危險的生物被阻擋在文明世界之外,自己能夠在整個地圖裡暢行無阻。這樣宏偉的計劃想想就令人心潮澎湃!
爆漿or馴服
在Grounded,一個非常令人上癮的地方就是就是擊殺昆蟲後收集戰利品,頭、肢體會自動分離並且伴隨爆漿效果,配上粘稠的配音,別提有多酸爽了!
除了殺死昆蟲,玩家也能夠將其中一些馴服成為小寵物。蚜蟲作為遊戲中前期食物的主要來源,也是本作的賣萌擔當,是相當合適的寵物選擇。不過目前寵物似乎沒有什麼實質作用,期待在之後的版本中能夠有所更新吧。
寫在最後
和很多SOC遊戲一樣,由於缺乏pvp之類的內容,Grounded在後期不可避免地會陷入內容不足的情況。畢竟,除了搭建之類的內容,遊戲中大多數內容都是高消耗型別的,在幾次體驗之後,樂趣就會下降不少。
不過這依然不影響腦斯基對Grounded的讚賞!不僅僅是它不錯的遊戲品質,更在於它致敬了每個孩童的幻想,也讓我們重新審視起自己那些天馬行空的童年幻想,說不定,下一個遊戲創意已經藏在那裡了!
END
關注腦斯基,一個與無聊戰鬥的猛士!