歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧
如果讓我選出我最不喜歡的遊戲型別,我毫無疑問會投給解謎遊戲。相信看到這樣一句話時,喜歡解密遊戲的玩家可能會大發雷霆的指責我,但是別急,請聽我說完。我不喜歡解密遊戲的原因,是我太笨了。我自認為不是一個聰明的人,在一個個謎題面前我通常堅持不了太久,就會在熾熱的電腦螢幕影響下頭昏腦脹,不知是身體因素還是心理作用。總之,我很少能通關一款解密遊戲。作為我第一個自己通關的解謎遊戲,大家可以看看在我一個解謎小白眼中的《籠中窺夢》是什麼樣子。
支撐我通關的最大目的,也是最吸引我的的地方便是遊戲的劇情與解密的精妙融合。我是一個感性的人,任何觸及到人類情感的事情都會讓我久久不能平靜下來。在剛開始遊玩的時候,因為注意力都放在關卡的解密上,即便有心探索背後的故事,也還是玩得一頭霧水,甚至忽略瞭解密場景也是故事劇情的一部分。透過遊戲內收集的照片,是一個男孩和父親的經歷,我想象中的故事是男孩在夢中思念父親,是以親情作為主要選題的。在一週目通關後,去網上搜來影片看看時,才逐漸瞭解到故事隱藏的涵義。
在玩家一週目通關時,盒子中的相機上那乾枯的枝幹上長出了一朵“虞美人”,這也是故事的主旨。“虞美人”屬於罌粟科罌粟屬,但不是可以提取毒品的種類,是一種觀賞植物。因為在一戰期間,“虞美人”大量生長在戰壕和戰火波及的地方,義大利的詩人John McCrae在弗蘭德斯看到了這一景象。“虞美人”鮮紅的花瓣和戰士的血液呼應在一起,他便寫下了詩歌《在弗蘭德斯戰場》。在其中,“虞美人”意向著戰士的陣亡,表達了對戰爭的反思和對戰士的追憶之情。此後,“虞美人”便沿襲這一象徵。
在遊戲內的主角,是一名退伍戰士,也是一名PTSD(創傷後應激障礙)患者。小時侯在孤兒院長大,被同是PTSD的退伍老兵收養,二人互相溫暖彼此。在主角長大後,成了一名武器研究員,親手發射了火箭等用於戰爭的武器。在得知這一真相後選擇了辭職,回家尋找父親,發現父親已經在戰火中去世。懷著恨意和懊悔之情選擇了參軍,並立下赫赫戰功,但在一切結束之後,便患上了和父親一樣的症狀。我們在遊戲中解開的謎題,便是主角在夢中尋找回憶的過程。
在瞭解完故事劇情後,我回頭再去看這款遊戲,發現解密的場景便是主角和父親一生的經歷。有溫馨的家,有被戰火摧殘的城市,有療養的醫院……我們在解謎的過程中便走完了這二人的一生。在遊戲的背景牆上,掛著玩家在遊戲中收集到的相片,彷彿我們就是主角本人,在盒子前一步步探索自己不願面對卻又深深懷念地過去。作為一款解密遊戲,能將故事和遊戲元素巧妙地結合在一起是我認為最吸引人的地方。
在解密方面,難度不算太高,大部分玩家可以在三小時左右完成一週目。而且製作組貼心的為玩家準備了提示和解密影片,讓和我一樣不擅長解密的玩家也可以體驗這個感人的故事。解密如宣傳所說,是以視錯覺為主題,在立方體的幾個面中拼湊出透過的鑰匙,同時以邏輯推理為輔,來鼓勵玩家進行思考。
比如在船上轉懂得抖動方向舵時,木桶會滾動,暗示房間中的旅行箱進行同樣的滾動來觸發開關,邏輯上的設計是符合大眾思維模式的。如果玩家收集到了所有的照片,便會觸發隱藏結局,否則將會進行一個輪迴。這個設計我覺得也很巧妙,提高了遊戲的重玩價值,也能激發玩家的探索欲。難點是照片都設定在比較隱秘的地方,有些確實很難找到,這可能也代表瞭解救自己的過程也是很艱難的。
令人驚訝的是,這樣一款完善的遊戲是兩名中國大學生的處女作。兩人用了四年時間,一步步打磨遊戲,並斬獲多項大獎。在浮躁的今天,二人能靜下心來,在一個小小的方塊中構建一個這樣的世界是令我佩服的。同時選擇了反戰這樣一個比較宏大的主題,二十出頭的年輕人在作品中表達這樣一種情緒也是難得的。
在遊戲的結束,製作人給玩家留下了這樣一句話:祝您有個好夢。這是二人為期四年的夢,也是帶給了玩家幾個小時的夢,或許也是經歷過戰爭的人們需要一生來釋懷的夢。
願世界和平。