“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知。”
這是在《萊莎的鍊金工房》因人設走紅後流傳在網上的一句話,是的,我承認就是那個被萊莎的腿吸引來的人,在此之前我沒玩過任何一部鍊金工房系列作品。
至於萊莎的人設有多成功不需要我贅述了,我們光看萊莎這套衣服聯動了多少光榮的作品就知道了:《蘇菲的鍊金工房》、《三國志14》、《零濡鴉之巫女》、《死或生6》......
但是被吸引來之後我也沒有打通這款遊戲,因為gust的最佳化實在太差了,pc端不能更改畫面設定,掉幀也就算了,遊戲畫面中的陰影簡直逆天沒法看,玩著玩著我的爛電腦還會閃退導致遊戲進度丟失。
我曾嘗試說服自己堅持玩下去,結果我發現我並不能,這不禁讓我思考這麼一個問題:拋開肉腿,《萊莎的鍊金工房》真的值得一玩嗎?
我們先拋開《萊莎的鍊金工房》中各位女性角色的人設,泳裝以及溼身,再來看看它還有哪些核心玩法。
1、採集、鍊金系統
這點是《萊莎的鍊金工房》的核心繫統,不過玩家是否為此買單完全因人而異。
雖然這是《萊莎的鍊金工房》的核心賣點之一,但是對我個人來說顯然不太能接受,打怪、採集素材,回去觸發連鎖進行鍊金,接著打怪、採集,這樣的迴圈對我來說有些過於枯燥了。
而對部分喜歡這類玩法的朋友肯定愛不釋手(特別是本作強化了鍊金系統),而他們很大機率早已是鍊金工房系列的粉絲了,所以在嘗試本作前你要知道自己究竟是否喜歡《萊莎的鍊金工房》中的這一核心系統。
2、戰鬥系統
遊戲中的戰鬥系統採取的是即時制戰鬥系統,相對於回合制已經更考驗玩家的操作了,不過依然沒有太多值得鑽研的部分,同樣是gust出品的《蔚藍反射:帝》在《萊莎的鍊金工房》的戰鬥系統基礎上又做了調整和新的設計,倒是挺像那麼一回事的。
你要說戰鬥系統很爽快的話,大概也是沾了人設的光吧,最大的看點個人認為還是人物的各種動作配合攝影機的特定角度比較吸睛。
3、故事劇情
故事劇情完全是白開水,沒有什麼波瀾,也沒什麼可講的。
對於《鍊金工房》系列來說,它的系列劇情都是比較舒緩的,它有著讓人舒服的日常,沒有討人厭的人物和劇情,平淡中帶著溫馨,這也是系列一大特色和賣點吧。
畢竟蘿蔔青菜,各有所愛,總會有玩家討厭這樣的劇情,也會有玩家喜歡這樣的劇情,就不多做評價了。
4、價格
日廠定價稍微有點貴了......不過在SE等日廠的一通操作下,現在感覺349好像也沒有那麼貴了......
結語
綜合以上幾點,想必我們就能得出答案了,《萊莎的鍊金工房》有自己的一定受眾,沒有了肉腿它依舊有人會喜歡,但肯定不如現在的關注度高。
如果你想要嘗試本作,那你要能接受最好是喜歡在悠閒的劇情中,動聽的音樂下采集材料,看看妹子們的悠閒日常。這就是這款遊戲最大的樂趣所在。
當一款遊戲從小眾走向大眾,批評的聲音就會不可避免的多起來,前面雖然說了很多缺點,但是該系列自然還是有其可取之處的。
不過這款遊戲事實上也並沒有給到我太多好的感受(更多的來自於PC平臺的渣最佳化),其真正的受眾也不該是像我這樣的人,所以以上這些只是以我的角度闡述像我這樣被人設吸引而來的玩家的觀點,同時也歡迎大家在評論區留言闡述你的觀點。