作者:haohn3218284
前言
結合目前奶/巨龍職業存在的一些問題根據尹某人自己的發言做一些嘉年華前瞻猜想。
奶系職業
1. 提升只為BUFF數值服務
奶的主要玩法大頭在於裝備打造上,由於老尹說了,雙切玩法過於複雜且成本較高,因此,取消裝備屬性之間的差距。另外,奶的技能使用方面也是比較單調,加個祝福放個太陽就完事了,稍微想玩一下的奶會打幾下怪,觸發一下怪物減抗效果,動作性偏低,因此大多數玩家不想玩,“奶荒”問題嚴重。而且,除了奶爸有審判的選擇,玩法可能稍微多樣一些以外,奶媽和奶蘿的玩法非常單一。
2、組隊地位不平衡
攻堅隊團本地位過高,掉C可以,掉奶不行。沒奶沒辦法開團。希洛克困難模式的猛隊是個特例。大部分情況下,沒有奶的輸出就是一盤散沙,怪一摸就死了。
相關建議
1. 提高奶的可玩性,讓奶除了加buff和放太陽之外,還有別的事情可做。比如怪物加入控制條,只有奶和輔助職業能使控制條滿,控制條滿之後BOSS將進入短暫控制與破防機制。
2. 成長數值不僅僅集中於buff上,可在團本進行過程中,奶透過一些團本的機制提升自身奶量也是一種可行的方式。
巨龍職業
1、裝備選擇單一
說一說巨龍套裝本身的問題,儘管巨龍套有8套可選套裝,特效也各具特色,但是打團大家只認傀儡套,為什麼?
先簡要列個表格梳理一下各種套裝隊友屬性加成的屬性:
綜上,由於遴選屬性的存在,輸出職業的力智、三攻、最終傷害、附加傷害、爆追、黃追這類詞條比較容易稀釋。巨龍套不可能面面俱到,並完美兼顧到每一個隊友的詞條不被稀釋,但是類似於“所受傷害”這種新型的詞條,目前而言相當於技能攻擊力,稀釋的可能性比較小。因此比較適合輔助職業,然而,包括所受傷害的套裝為“傀儡、寶石以及怪獸套”,後兩者對怪物的異常狀態有較高的要求,而傀儡套並不需要,標記只需要打一下怪即可,因此,大多數輔助職業選擇傀儡套的居多。
2、成長空間有限沒有操作性
不管是巨龍剛出前期的希洛克融合史詩和黑鴨遴選,還是後期的奧茲瑪融合史詩。巨龍的提升只是對於隊員力智數值上的變動,並沒有其餘的輔助屬性的變更。力智的提升在團本對於隊友而言,也會被系統奶嚴重稀釋。
因為巨龍的融合提升那一點力智,實戰環境用得並不多,即便是有心輔助的巨龍玩家,能做的其實並不多。所以,大多數巨龍玩家選擇掛樹。
相關建議
1. 把輔助職業的輔助效果轉移至裝備上,這個設計有幾個好處:
第一,至少不用糾結純C帶巨龍沒有人要了,選擇職業至少不用侷限於34職業。
第二,對於低打造卻又想同時獲取團本裝備的玩家而言也是一個比較好的方式。
2. 純輔助職業的成長需要重新設計,若不分所謂的輔助和純輸出職業,那之前的輔助職業也應該和純C的傷害相比至少差距不能太多。因此,需要對部分技能的資料進行適當調整,必要時,可新增技能或修改技能形態。
3. 巨龍的可玩性過低,達到輔助的門檻之後,基本不需要做事。團本可針對巨龍玩家出一個專門的玩法,給巨龍玩家一點事情做。另外,巨龍提升只是力智的數值非常單調,也可以改成不同詞條的增加,例如三攻+200~+300中間的某個數也可,或者直接換成百分比。
4. 給每個職業一個自動轉換輔助和輸出的模式,用同樣的打造切換輸出裝備與輔助裝備,讓玩家自己選擇想打輸出還是輔助。你可以想象,打團3個輸出,沒有輔助的場景,隊伍整體傷害可能不高。如果其中1個輸出切換為輔助,也可提高隊伍的攻堅效率。
5. 另外,對於輔助職業的打造問題,建議在輔助職業的打造上也加入相應的輔助效果,比如,正常輸出職業的附魔也能在輔助職業裝備中加入相應隊友的增益效果之類,類似於奶單刷和組隊附魔變化。
總結
總而言之,希望12月的冬季釋出會,能給奶和巨龍玩家一點可玩性,同時,給予輔助C與純C之間所謂的平衡。