文│丹青解說 原創文章 盜載必究
丹心不改,青雲直上!大家好,我是你們的老朋友丹青。
這都是個很有技術性的話題,很多玩家會傻傻分不清楚,其實這裡面也是有一點學問的。
不管閃現配合什麼樣的技能,目的就只有兩個,第一透過閃現改變技能的方向,第二透過閃現拉近和敵方目標的距離。
先用閃現再用技能(閃一、閃二、閃三)
這種方式,適合那些閃現改變不了方向的技能。
閃現後技能,是先向敵方目標位移一段距離,然後再釋放技能或普攻展開攻擊。這樣的操作會有非常明顯的滯留時間(技能前搖),在手感方面會比較差(英雄不同,因人而異),例如:
閃一舉例:項羽想要用一技能,回推敵方關鍵性英雄。但因為距離不夠,為了出其不意地打出控制,可以先用閃現閃到目標身後,再用一技能反方向推回來。
先用閃現再用一技能,就會感覺一技能推出去的速度極慢。這是因為閃現的後搖+一技能的前搖時間會夾雜在一起,這會導致一技能的遲鈍感非常明顯。
閃二舉例:橘右京的二技能居合(拔刀斬),不會因閃現而改變出刀的方向。當距離目標較遠的時候,可以使用一段燕返拉進距離,再使用閃現貼近目標身邊,然後再使用居合打出控制。(蘇烈、安琪拉、妲己同理)
閃大舉例:東皇太一有大招在手,但是施法距離夠不到敵方英雄,此時就可以先用閃現,位移到敵方英雄身邊,再開大咬住敵人即可。(老夫子閃現捆人同理)。
先用技能再用閃現(一閃、二閃、三閃)
這種方式最為流暢!不僅適合能被閃現改變方向的技能(例如虞姬的一技能),也適合閃現改變不了方向的技能(例如武則天的一技能大球,配合閃現能延長大球的飛行距離)。
因為閃現也是屬於一種技能,跟在英雄技能後面使用,能直接取消英雄技能的後搖動作,這種取消非常有效,銜接速度極快,手感遠超閃現後使用技能。
一閃舉例:使用虞姬的時候,如果在一技能出箭的瞬間,沿著箭矢的方向使用閃現,可以瞬間延長箭矢的飛行距離。
當然了,也可以背向使用一技能,然後迅速向敵方使用閃現,此時會改變一技能箭矢的攻擊指向,達到一個出其不意的目的。這兩種方式的手感,都比先閃現後技能要好用得多。
二閃舉例:鬼谷子開啟一技能隱身,在靠近敵方英雄的時候,提前使用二技能聚集玄微子,當距離較遠不夠觸碰的時候,可以按下閃現配合二技能形成控制。
大閃舉例:牛魔的大招前搖時間很久,等錘子砸到地板上的時候,很容易被敵方英雄用技能或閃現躲掉。此時可以向身後使用大招,然後用閃現來改變大招的方向,瞬間將敵方英雄全部拍起來。
蘇烈提前使用大招蓄力,在大招跳起的一瞬間按下閃現,也可以實現完美大閃,不過對於手速有一定的要求。
丹青有話說
其實,從手感和流暢度方面來講,使用技能後再銜接閃現,往往能有更好的操作體驗!這非常適合於那些技能可以被改變方向,或者技能可以被延長距離的技能。
閃現後使用技能,存在一定的延遲性,手感方面雖然體驗不佳,但對於擁有指向性技能的英雄(例如:妲己、宮本武藏、東皇太一)來說,確是一個非常好用的利器。
其他類似英雄,舉一反三即可!
感謝您的閱讀,期盼您的愛心關注,希望能在下一個轉角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
END.