英雄聯盟在過往的版本之中歷經滄桑,雖然已經年過十二載,但仍舊不能說遊戲“涼了”。以英雄聯盟目前幾個主流大區來看,玩家數量似乎並未減少,反而因為轉區系統的存在,彷彿變得更加火熱了。而對於離開了召喚師峽谷的玩家來說,原因可能並不是LOL不好玩了,而是因為WeGame以及遊戲出現的各種不可預料原因導致的掉線等問題。一個遊戲想要火熱下去,最基本也得保證玩家們在客戶端的流暢度,可這些要求LOL並沒有改善,反而在近幾個賽季略有下滑之勢。
英雄聯盟遊戲場景
當S11賽季走向尾聲,玩家們便將希翼的目光投向S12賽季,期待拳頭設計師或者LOL國服能在S12做出最佳化和改善,提升遊戲體驗。拳頭設計師也的確嘗試這樣做了,在出裝方面,設計師透過新增裝備來提升法師、坦克英雄的出裝選擇。可惜效果並不明顯。
LOL風女重做引爭議:普通玩家都說是“大增強”,高玩卻說巨幅削弱
與此同時,LOL還開始做出一些看起來很奇怪和莫名其妙的改動。
LOL傳送
譬如:
給英雄增加五殺特寫動作:當玩家獲得五殺時,鏡頭聚焦到玩家身上,且清零玩家的技能冷卻;
削弱傳送:英雄聯盟之前的傳送不論前中後期,都可以傳送小兵、守衛、英雄召喚物和陷阱……可在近期的改動之中,LOL玩家在14分鐘之前,竟然只能對防禦塔進行傳送。
LOL迦娜
這些莫名其妙的改動引發了眾多爭議,有玩家認為LOL應當注重遊戲平衡,別再給遊戲繼續提速了。但也有玩家表示這些改動可以增加遊戲體驗。而在最近,拳頭設計師突然又來了一個改動,令玩家猝不及防。
LOL玉劍傳說-風女
此次風女重做詳細如下:
英雄屬性:射程從550降低到500;基礎移速從315提升到330;基礎攻擊力從46提升到52;成長攻擊力從1.5提升到3。
被動:隊友朝著風女行走時增加8%移速效果保持不變;風女不再享有固定的8%移速加成,而是變成朝著隊友行走時,增加8%移速;風女原被動可基於移速增加普攻傷害,現被移除。
Q技能:高等級Q藍耗降低,傷害提升,旋風速度增加,旋風距離小幅提升。
W技能:技能距離寫的是增加了100,但由於距離計算有所改動,實際距離增強/削弱取決於目標英雄的體型;減速時間增加一秒,但全等級CD固定為12秒;技能傷害和被動移速略微增加;
E技能:護盾衰減時間從0.75變為1.25,冷卻時間略微降低,但Q、E、R技能命中敵方英雄時,不再減少風女E技能20%冷卻時間。
LOL玩家這麼說
拳頭設計師的這一番改動,不少網友直言是增強了。這可能是因為不同技能在不同段位玩家心目中的分量不同:
被動8%固定移速加成;低冷卻的W技能;普攻造成額外魔法傷害……這些在普通玩家心目中對於風女來說似乎並不重要,Q技能的傷害提升才是最主要的。
LOL玩家吐槽
但也有不少玩風女的高玩發表意見,認為此次小重做是對風女的巨幅削弱,降低了射程和普攻額外魔法傷害之後,風女前期對線會變得異常難受。一些玩家甚至還憤怒吐槽:“風女世界刪了得了,沒有刀妹的強度卻變成了第二個刀妹。”
LOL風女在召喚師峽谷
不過筆者認為,拳頭設計師對風女的改動並非完全是削弱:
不論此次重做對LOL召喚師峽谷風女的強度削弱了多少,但Q技能傷害增加、技能速度變快,一定會大幅增強風女在極地大亂鬥裡的表現。
因此對於英雄聯盟大亂鬥玩家來說,迦娜小重做絕對是件好事。大家認為呢?