兄弟姐妹們看出來沒有?
英雄聯盟端遊有個總體趨勢:遊戲節奏越來越快。
入坑聯盟比較早的玩家,應該還記得曾經一局遊戲一個多小時的鏖戰。如今,LOL的對局時間已經削減到了三四十分鐘。
對應的,投降也從“20投”改成了“15投”。
而且看趨勢,後面大概還會變成“10投”,10分鐘就可以選擇投降了。
所以遊戲節奏正在加快,其實是很明顯的事情。
一方面,現在的玩家時間和耐心有限,不會再花上1小時打一局遊戲;另一方面,所有遊戲的節奏都在提速,尤其是手遊。
對拳頭來說,想要留住90年代的老玩家,需要提速適應他們繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同樣需要提速才能適應他們玩慣了手遊的遊戲習慣。
總之,不管是從那個方面看,英雄聯盟節奏提速,遊戲時長越來越短都是大勢所趨。
遊戲的更新迭代,也在朝著這個方向發展。
但最近卻有點意外產生了。
聯盟設計師放話表示,將在後續更新中,考慮調整“傳送”技能。在遊戲的14分鐘以前,“傳送”將只能作用於防禦塔,小兵、眼位都不可以用於傳送。
這意味著什麼,大家都懂。
無論在賽場還是高階局,“傳送”很多時候都是“節奏的發動機”。
甚至,在某些對局,下路對拼時同時亮起4個傳送,更是“美如畫”的團戰場景。
但若是新改動真的實施,這些名場面將再也不會產生。
整整14分鐘不能TP小兵和眼位意味著什麼?
意味著無論是龍團還是野區團戰,上單都會是“缺席”的一員。
因為在這些地方打團,上單即便是使用了傳送,也只能從防禦塔慢悠悠地趕到戰場,到場時大概也只能看到一地屍體。
甚至還可能出現這樣的搞笑場景:
雙方隊友在小龍坑打架,兩個上單急急忙忙從上路TP到下路防禦塔,然後雙雙趕到和道口,還沒看到隊友呢,就又互相干了起來。
只不過把對線,從上路改到了下路。
多少有點傻。
這更意味著,以後的英雄聯盟“傳送”這個技能在前期將會無比雞肋,曾經常用的TP繞後、T草抓人這些手段,都將無用。
這種改動同樣會對遊戲的節奏產生影響。
基本上只有到了14分鐘以後,上路才能有參與團戰的機會,也就很難出現前期大規模團戰從而儘早結束遊戲的場面。
但矛盾的地方在於,拳頭這兩年的改進,無論是神話裝備還是鍊金海克斯雙龍,都是為了提升遊戲節奏,增加遊戲對抗性而推出的。
尤其這兩個賽季的比賽,大多是以中上為核心,就是因為中上的博弈更好看,更有衝擊力。
如今讓上路放棄TP的前期優勢,無疑是又在把比賽的重心往中下轉移。
眾所周知,下路又是特別吃時長的。
現在既要放棄上路的前期節奏,把遊戲時間拉長,又把裝備和野區往快節奏的方向趕,拳頭的這種操作,屬實有點看不懂。
有沒有能明白拳頭用意的老哥,站出來指點一下迷津?