近年來的網遊圈,幾乎被一股名為懷舊的風潮席捲著。《天龍八部》,《劍網三》等老牌端遊陸陸續續推出懷舊服,但效果並沒有很好,被很多玩家評價換湯不換藥。
說是懷舊服,之後常規服裡新增的氪金點一個都沒少,掛羊頭賣狗肉,本質上是變相消費端遊老玩家的情懷。
而這時,一個打著新端遊旗號的《千古風流》卻博得了眾人的眼球,首測當天的熱度甚至飆升到了鬥魚直播平臺的第一名,甚至超過了同期網易出品的《永劫無間》。
雖然是新端遊,但是本質上還是為端遊老玩家服務的遊戲。包括時間付費,沒有商城的收費體系,大家擠在一起擺攤搶BOSS,千萬人同屏PK攻城的盛況,也確實很有當年攻沙的那種熱血感覺。
除了這些復古懷舊的元素以外,《千古風流》在三測上也做了很大的創新,可以說是開了國產網遊國戰策略真人slg的先鋒了,這麼說聽起來很複雜,其實是重點就是真人玩家的對決。
早在初始版本里,《千古風流》是有26座城池的,現在取消了這個概念,只留下堯舜禹三大聯盟,開服的第四天就將進行盟主戰,決出本盟的盟主,盟主是永久性的,除非你讓位,否則就是這個盟永遠的盟主。
這個版本節奏是相當快的,開服第四天就確定了盟主,也差不多就奠定了格局,所以大家想要掌控一方領土,千萬記得在剛開服的時間衝刺掌握先機,錯過這個機會,以後就再也沒有了。
遊戲三測更新的一個重點在於真人玩家的對決,說的就是這個盟主爭奪戰,並不單純拼個人的戰力,而是看你的整個團隊。
在攻盟的第一階段,全服的玩家都能參與聯盟攻打權的競爭,只有擁有攻盟權的玩家才有機會成為盟主。
而到了第二階段,就是攻盟準備期,擁有攻盟權的玩家可以開始組建自己的戰隊,人越多勝算當然越高,單槍匹馬肯定是打不贏的。所以也就出現了盟主招募堪比春招現場的情況。
這就很有意思了,實力一般的小夥在這個階段就是給各位擁有攻盟權的大哥們廣投簡歷,看看哪個人想要自己。而一個高戰力玩家,此刻必然手握一堆offer,貨比三家,挑選出一個待遇最好的加入,幫助他取得攻盟戰的勝利。
招募玩家,僱傭玩家,幫助自己攻城打戰,這是《千古風流》國戰策略的精髓,之前提起slg策略遊戲,動不動就是幾千萬人的大場面,但是這些虛擬的假兵,就會讓戰爭更熱血,更真實嗎?
其實不是的。
比起一個人統御一隻虛擬的部隊,也許統御一隻真人部隊會更加有意思,儘管他並沒有上萬人的數量,但至少其中的每一個人都是有血有肉的真實玩家。
有人的地方就有江湖,各大陣營之間的背叛,離間,陰謀,陽謀,無時無刻不在上演。這才是真人slg策略遊戲的魅力。
玩網遊嘛,玩的不就是一個社交嗎?沒有人陪你一起熬夜刷怪,沒有人陪你倒買倒賣,為了打到一隻BOSS而歡呼,為了爆到一件神裝而驚訝,那玩網遊,還有什麼意思呢?
正因為有一群兄弟聚在一起,互相幫助互相扶持,被揍了有兄弟幫你找場子,一起在這個虛擬的奇幻世界裡當盟主當霸主,大殺四方,威名遠揚,這才是真正的熱血。
網遊本質上是為玩家構築一個夢境,讓玩家發現自己可能存在的另外一種生活姿態,從某種意義上來說,也是對現實的補足。像《千古風流》這種真人SLG的創新玩法,無疑加深了這種社交羈絆,但至於最後的效果如何,還需要等近期三測上線之後再接受市場的考驗了。