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銀鷹的名號大家應該都有聽說過,他是各大聯盟,尤其是那些一頂一的大型聯盟最喜歡的會戰常規之一,不是因為它的DPS有多高,也不是因為它有多能抗,單純是因為,它打得實在是太遠了!200KM外,一輪集火就是一個KM!
(一)會戰白嫖王
特色:
EVE評估一艘艦船的作戰能力,通常會由DPS、有效防禦、綜合修量下定論。
我們今天的主角,銀鷹級則是一個例外。
銀鷹級的DPS只有260,攜帶大型盾擴的有效也只有42K,在重突中算不上強者。
這樣的艦船,為何深受大聯盟的喜愛,成為了會戰最常見的常規重突呢?
問題就出在它的射程上,攜帶釘刺彈藥,銀鷹可以打233KM!這一超乎想象的射程,讓大多數在會戰中認為銀鷹只是在see的指揮官吃盡了苦頭,自己還在做著戰術規劃和機動呢,突然就被遠在200KM的銀鷹給打了!
(二)銀鷹級裝配介紹
1、低槽奈米,中槽感應,極限機動
有一個細節,這個KM的貨倉裡有一個突擊損控,估計是用過了,所以換上了普通的T2損控。
優點:銀鷹並不擅長肉搏,一旦被人近身會很麻煩,雖然可以透過切換彈種增加近身肉搏的作戰能力,但和重攻小希,會戰狂熱相比,銀鷹的近戰能力依然不夠看,使用奈米和感應增強的游擊戰術可以讓銀鷹更快的起跳,落地後也能更快的鎖定目標開火。
缺點:在有游擊戰加成的情況下,攜帶感應增強卻不帶計算機,多出來的鎖定距離有些浪費,低槽的奈米雖然效果不錯,但憑銀鷹的機動性,真的可以放別人風箏嗎?起跳落地重新攻擊目標來的更加實在,這種戰術奈米並不能提供多少便利。
2、雙盾擴+雙全抗+1電抗,硬邦邦級
放棄了索敵和計算機,換來了難以想象的硬度,好吧,其實也不是特別的硬。
優點:被一輪帶走的可能性非常低,如果對方的集火效率較低,還可以開啟突擊損控,損控關停之前幾乎不可能被打死,3磁力的配置也讓銀鷹在戰死前把火力發揮到了最大。
缺點:失去了打得遠這一主要特徵,那為何還要開銀鷹呢,單純追求硬度的話,還有更多可以選擇的艦船啊。
(三)銀鷹級的妙用
1、 超遠射程
200KM+的射程,搭配腦插和一些奇怪的增效劑,甚至能夠打240+KM,在這個距離上的傷害雖然不算高,但銀鷹的數量只要夠多的話,一炮一個小朋友還是沒問題的。
只要敵人打不到我,那我傷害的高低不過是決定敵人的死亡速度罷了。
2、應急切換裝備
銀鷹並不是只能夠打遠端,如同剛才分享的KM當中,就有一艘銀鷹攜帶了一個緊急損控,一些老練的銀鷹駕駛員會在貨倉內攜帶多件裝備,尤其是高槽的近炮,一旦不慎落入對方的攔截泡內,迅速切換近炮,塞入標誌性的反物質彈藥,和那些與自己近身的敵人展開一場激情的肉搏。
3、陣地戰王者
在進攻方面,銀鷹可能並不太擅長打突破,強行衝門的下場肯定非常慘烈。
可如果銀鷹不是進攻方呢?確保防守的星門打滿了泡泡,準備集火的銀鷹都在200KM左右的極限位置,擠入場的敵對除了一邊感嘆“它怎麼能在這麼遠的位置打到我!”一邊拼命地往外拉,也沒有其他可以選擇做的事情了。
(四)戰術彙總
1、大白跟隊
銀鷹這艘船其實有非常靈活的接戰姿勢,只是遠炮銀鷹在白嫖方面是在太強了,這就導致大家都喜歡用遠炮銀鷹白嫖。
一旦遠炮銀鷹不幸進入了近戰狀態,一場苦戰是在所難免的……除非隊伍中跟了一艘大白!是誰想跟我中子炮銀鷹來一較高低嗎?
順帶一提,銀鷹帶中子炮無論如何都屬於大發明家的打法,不是萬不得已還是不要這麼玩。
讓大白跟隊換裝主要也是換損控或根據需要上索敵。
2、150KM落地後繼續輸出
EVE的跳點支援距離為150KM,這個距離甚至被銀鷹的火力完全覆蓋了。
合理地利用截擊駕駛員做好的點位,用銀鷹打一場起起落落的200KM甩蔥,一定會讓對面在歡聲笑語中打出GG開始撤退。
當然,千萬小心跳到對面的泡泡裡,也要小心對方跳驅2段帶跳,200KM直接變0M,銀鷹瞬間從優勢變大劣勢。
3、跳驅風箏
單計算機230KM輸出,是不是讓各位想到了點什麼,沒錯~雙計算機的銀鷹甚至可以覆蓋到270KM!
放棄了防禦力的銀鷹可以搭配跳驅,利用高速機動規避傷害,並時刻保持火力傾瀉。
唯一需要注意的是,如果對方也使用了攻擊距離極遠的艦船,有效只有22K的雙計算機雙感應銀鷹應該不是對手。
總結:銀鷹的射程真的是一大亮點,能夠甩蔥快300KM的射程讓大多數只會都頭疼不已,只是這些指揮也發明了針對銀鷹的方法,比如帶針的艦船,只要定位了銀鷹,一鍵帶跳至0米,接下來就是獵殺時刻了。
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好啦,本期內容到這裡就結束啦~
互動話題
各位的銀鷹都可以大多遠呢?
有沒有突破300KM的呢?
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