隨著快速的技術進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間,網路遊戲已經成為我國文化發展的重要陣地,成為了中國優秀傳統文化與新時代融合的重要視窗。 遊戲產業為何能夠如此快速的崛起?這不僅僅源於國家多元開放的發展環境和人民生活水平的提升,更得益於多益網路等大型網際網路公司對遊戲產業精益求精的追求。
近年來,電競已然成為一個與遊戲強關聯的獨立產業,想要運營好一個專業的電競賽事,需要從遊戲運營的視角里面跳脫出來。多益網路負責人在接受採訪時表示:“電子競技是遊戲產業中非常重要的一部分,是其發展的新型增長點。但國內的線下游戲展起步較晚,存在活動較少、規模較小等問題。多益網路致力於開展線下體驗活動展覽,將活動多樣化、規模擴大化,雖然耗費很多人力和無力,但是為了擴大遊戲的受眾人群,為了讓更多人體驗線下活動,我們願意堅持做這件事情,這是我們的初心。”多益網路致力於線上下打造與消費者多維互動的交流模式,透過科技與網路,突破地域限制,讓全球遊戲玩家一起同樂,融合線上和線下的玩家。
國內具有較強電競活動舉辦能力的企業較少,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會暨2021ChinaJoy是當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,多益網路在延續往年“玩”系列主題的基礎上,透過線下展會+線上直播多元模式,攜旗下《神武4》《夢想世界》《傳送門騎士》《槍火重生》等多款精品遊戲參加第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會,以科技、文化、音樂相結合的方式為玩家們帶來一場別開生面的數字文化新體驗。
“我們參加線下展耗費了我們大量的人力、物力,但是我們也想要給使用者提供豐富多樣的線下體驗,也想向用戶表達我們的決心。”多益網路負責人說。為了促進線下體驗的多元化和豐富化,多益網路線上下展會中設定了不同的IP展區,設定了不同的體驗專案。如:《神武4》和《夢想世界3》IP展區設定了情感博物館、網紅泡泡池、巨型吉祥物合影區,虛擬偶像 “AR手指舞”等體驗活動,讓廣大玩家線上下感受獨特逛展體驗;在《傳送門騎士》和《槍火重生》兩個IP展區準備了“挑戰龍女王”“擂臺競速賽”等線下試玩體驗活動,滿足線下展區的使用者體驗感的多樣性和豐富性。
國內外各大遊戲公司相繼在加大投研、渠道變革等層面尋求新知,多益網路一方面想要尋求遊戲行業的突破點,另一方面也想要給玩家帶來線下的更多體驗。如今,各大遊戲巨頭有致力於遊戲的研發,對遊戲展覽的關注度越來越低,導致線下游戲展覽的開展舉步維艱。多益網路參加第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會暨2021ChinaJoy也表現了其想要帶給廣大使用者更極致體驗的決心。
為了讓親臨現場的觀眾感受到多益網路在遊戲打造方面的用心,體會到電子競技的魅力,多益網路將《神武4》電腦版神武之戰冠軍聯賽線下總決賽和《神武4》手遊全國爭霸賽飛昇135級線下總決賽設定在2021ChinaJoy現場,為廣大玩家送上了精彩的回合競技對決,讓廣大玩家拓展了對電子競技的瞭解,豐富玩家的體驗。
《神武4》電腦版“風雲再起A隊”贏得神武之戰冠軍聯賽總決賽冠軍
《神武4》手遊“笑傲江湖”戰隊登頂全國爭霸賽飛昇135級線下總決賽
多益網路致力於最佳化遊戲產業發展營商環境,打通遊戲產業上下游,拓展遊戲產業鏈,透過多樣化的線下展覽帶給消費者更多的線下體驗。