王者榮耀全新大版本臨近,除了各種新功能和新玩法陸續開啟測試外,實戰體驗也是下個版本最佳化的重要一環,例如體驗服最新一輪更新後,官方將對技能施法、施法取消、擊退效果和視野檢測進行全面升級。
日常遊戲時,有些英雄的連招並不連貫,特別是在連招釋放期間,部分強化自身的增益類技能無法第一時間釋放,只有等前一個技能完成後才會釋放。此次小編以關羽、蔡文姬和蘭陵王為例,關羽在衝鋒狀態下使用1技能劈砍,秒接2技能解控增加移速或秒接3技能縮短衝鋒距離,則需要等1技能劈砍動作結束後再釋放;蔡文姬在丟出2技能“彈彈彈”後,接1/3技能也需要等2技能釋放完畢了才會開始回血;同理,蘭陵王大招位移期間,秒接4技能隱身同樣要等位移動作完成後開始釋放隱身。
為了解決這些英雄在連招釋放時會帶來不順暢的感受,下個版本官方優化了增益類技能的響應速度,即其它技能釋放期間也能立刻執行增益效果, 大大提升了連招的操作手感。而除了以上三位英雄外,官方還優化了老夫子(2技能)、西施(大招)、鬼谷子(1/3技能)和劉備(大招)的施法銜接感受,這波調整對於這7位英雄來說是史詩級加強。
新版本控制效果“擊退”最佳化,為了統一擊退帶來的感受,避免出現英雄被強制位移還能釋放技能的情況,官方決定統一擊退規則,即當前峽谷所有擊退技能統一擁有強制位移和超過位移時間的控制效果,簡單理解就是被擊退時,英雄同樣受到控制無法釋放技能。不過官方也給予了反制手段,擁有韌性屬性的英雄雖說無法減免擊退距離,但能減少擊退的控制時間,所以遇到達摩(大招)、項羽(1技能)這類擁有擊退效果的英雄時,抵抗鞋是首選。
另外官方還對位移英雄的視野檢測機制、普攻目標丟失進行最佳化,其中視野最佳化後,英雄位移穿過草叢時也能獲取埋伏在草叢中的目標視野,等於是位移英雄統一間接加強;而孫尚香、伽羅和百里守約三位射手在普攻目標丟失後,系統會自動修正普攻方向尋找新的攻擊目標,這波最佳化同樣是變相加強向調整,避免輸出中斷。
最後官方新增了技能取消保護緩衝時間的設定,對於技能取消保護小編在前文已經有所提及,目的是為了避免趙雲和娜可露露這類英雄釋放大招時,觸碰到技能取消導致技能釋放失敗。此次官方對該功能進一步完善,新增了技能取消保護時間設定,設定區間是0-0.2秒,這波調整小編覺得非常實用,透過設定保護時間避免滑屏到螢幕右上角時出現空大的問題。
結語:以上最佳化對於部分英雄來說是間接加強,改善了操作手感遲滯和技能釋放失敗的問題,那麼小夥伴們你覺得這波實戰體驗最佳化如何?歡迎留言討論!
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