大家好我是指尖,體驗服9日更新,除了對三名英雄的平衡性進行調整外,也對一些機制進行了統一,同時每日的活躍任務也進行了革新,一起來看看吧。
每日任務更改,增加英雄寶箱
未來的版本,每日活躍會被整合到一起,從以前的十個任務變成了五個每日挑戰,但是寶箱也從五個變成了一個,前四個寶箱的獎勵被分散在了各個任務中,整體的獎勵是不變的,只是優化了ui以及任務流程。
每週的活躍度達到500,有機率獲得一個自選英雄寶箱,該寶箱隨機獲得,機率目前未知,對於新手玩家英雄還沒滿的來說也算不小的福利了,不過,當你所有的英雄都有了之後,會轉化成5個英雄碎片。
另外排位的歷練值,也可以透過做活躍來獲得,因此拿到賽季面板以及後續的獎勵速度會更快了。
增益技能最佳化
因為這個調整,所以我在體驗服開服之後測試過才敢寫下這篇文章,這對於名單中的英雄來說,是個不小的加強了。
所謂增益技能最佳化,是指在釋放其他技能的過程,也可以使用該技能的效果,很多的技能都有後搖,因此必須要等到一個技能使用完畢,之後才能使用另一個技能,在有些時候必須要掌握這個技能的銜接才行,拿老夫子舉例,一般老夫子開團都是先用2技能再加大閃捆人,而在技能釋放的過程,已經損耗了零點幾秒的2技能時間,比較虧,但是如果要先用大招,則必須等待捆人結束才能使用,又防止受到高額輸出,這次調整的目的就是這個。
2技能可以隨意開啟,哪怕是大招位移的過程,或者1技能拉人的過程,而這個名單中的技能都是此類的最佳化。
就像關羽,玩過的都知道,2技能接大招的開團效果是有間隙的,2技能踩人落地後有一個小僵值,等待僵值結束後才能開大,而在調整之後2技能在天上的過程就可以開啟大招,那麼踩人結束後就可以更快進入衝鋒狀態,又或者1技能劈砍的過程被控制,也可以在其過程使用2技能瞬間解控,總而言之,這對關羽的加強只有玩過的才知道。
而像蘭陵王,大招開啟的過程就可以點選隱身,而不用先點選隱身再點大招,同理,21技能使用的過程都可以提前開啟隱身,間接性提升了隱身的速度。
擊退規則統一
擊退敵人的效果將進行統一,擊退的距離不再受到韌性影響,不過擊退過程中產生的控制效果受到擊退距離影響,但總擊退距離不會低於英雄本身的擊退距離。
說起來挺繞嘴,舉個栗子吧,關羽的擊退效果附帶暈眩,因此在擊退結束後會有短暫的僵值(暈眩生效結束),因此總控制時間看起來就比較久,但是可以被抵抗之靴抵消,而抵消的效果是擊退的距離以及暈眩的時間,那麼結合在一起就是出了韌性鞋之後,關羽頂不動,目標可以瞬間解控。
而在調整後,擊退的距離不受韌性影響,那麼就不存在頂不動的英雄了,只是在擊退目標之後可以瞬間解除暈眩,總的來說,未來的擊退距離都會按照這個機制去走,對於帶擊退的英雄來說,是加強。
不過突然想到了一個可憐蟲,玄策的背摔以前是受到韌性影響的,但是把暈眩換成定身之後,為了補償他,刻意將該效果變成不受韌性影響,用致命打擊換來的效果,其他英雄不費吹灰之力就獲得,太慘了。
以上就是本次更新的全部內容,這一看關羽還成了天選之子,爽呆了,高階局到kpl的優先順序再次提升。