之前,在全球手遊市場方面,博士總是分享海外統計機構Sensor Tower的相關資料。所謂兼聽則明,偏信則闇,只看一家公司的資料是不夠客觀的。稍早,另外一家機構App Annie發表了全球手機平臺2021年度資料。資料顯示:IOS 與Android平臺的全球消費總額已經達到1350億美元,比去年的1120億美元增長約25%,非常誇張!
這其中,玩家們的消費是相當重要的,比如:IOS平臺遊戲消費佔了60%,而安卓(Android)平臺遊戲消費甚至佔據了80%。統計過後,我們發現手遊一共製造了高達900億美元的收入!至於具體的情況,博士帶大家來看看。
App Annie講述市場變動的方法比較特殊,它沒有告訴我們每款遊戲具體賺了多少錢,而是透過今年(2021年)與去年(2020年)的對比情況來說明市場的變化。我們先來看看下載情況,下載量說明了產品的普及程度,一定程度上反映了產品的人氣。不出所料,下載量突破榜上的遊戲都是休閒產品或者超休閒產品。
《Bridge Race》 、《Hair Challenge》這些我們不太熟悉的遊戲位居下載榜突破榜前列,博士發現這些都是新產品,而且它們都深受女性玩家的喜愛,大家看遊戲名稱就能知道個大概。而稍微有些資歷的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相關!
而在使用者支出突破榜,我們就看到了許多熟悉的遊戲,比如:《原神》、《賽馬娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出現在使用者支出突破榜上,博士並不意外,畢竟今年的收入明顯要比去年三個月的收入要高出很多;《賽馬娘》則是今年的新產品,去年乾脆沒收入,都是很好理解的。只有《Roblox》這款產品最值得我們注意,藉著“元宇宙概念”的東風,它又創造了新的成績!
其他值得注意的遊戲還有《英雄聯盟手遊》,自從推出了國服,收入漲得很快,已經成為繼《王者榮耀》之後增長第二快的MOBA遊戲,其增長速度幾乎是《無盡對決(Mobile Legends)》的兩倍。
在月活躍使用者突破榜上,休閒遊戲自然佔據著主導地位。因為與沉浸式硬核遊戲相比,休閒遊戲總是有著更大的潛在市場,比如:《Among Us》。其中,《Roblox》則是一個有趣的例外,它不僅收入高,而且活躍玩家也增長了很多!
至於暢銷榜上常常見到的《王者榮耀》、《和平精英》等等遊戲呢?可能它們今年的下載、收入、活躍玩家數相比去年並沒有很明顯的增長,所以不能上榜。