透過極其簡單的操作在短時間內可以帶來歡樂度極高的多人遊玩體驗,每當我們提到聚會向遊戲時,心理也一定會產生同樣的想法,這也是為什麼在好友聚會或是一些線下活動時,你總能看到一些幾乎可以稱為“常駐”的聚會作品的身影。
在此基礎上,你可以將它們劃分為兩種類別,前者就是類似《胡鬧廚房》那樣給所有玩家提供了一個指定的目標,而所有人則需要透過彼此的合作來完成那個指令,不過隨著這個型別的與日俱增,很明顯相互合作已經很難滿足玩家之間你碰我一下我打你一拳這種坑隊友傾向的玩法,因此這種以自身勝利作為核心玩法的另一個“型別”誕生了。在這裡你同樣會接收到一個指令,但這種指令不再只限於團隊最後的勝利,它所帶來的樂趣更多地也會存在於彼此你爭我斗的氛圍裡,但同樣的你要說哪個型別在玩過之後更容易真人線下PK,那後邊這種型別也自然是當仁不讓,就比如今天要聊到的這部《橡膠強盜》(Rubber Bandits)。
橡膠強盜 | Rubber Bandits
開發商:Flashbulb
發行商:Flashbulb
首發日期:2021年12月2日
平臺:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC
屬性:聚會、物理、多人
其實聚會向的遊戲,一個影片往往更能說明問題:
像這類第一眼看上去就知道它把自己的受眾面拉到可接受人群最大範圍的作品,一套可以簡單易上手的操作體系是必然需要存在的一項。本作的玩法並不難理解,當前的遊戲共分為三種模式,首先就是最核心的“打劫”,每個關卡開始前都會給出一個佈局圖,玩家之間需要透過一些不同的方法到達關卡里藏錢的位置,將這些錢財據為己有隨後從出口逃脫即可。遊戲的整體操作並不算複雜,很多操作都可以透過一個很簡單的鍵位組合實現,而利用這些操作你便可以將遊戲通篇攻略下來,這也讓遊戲在中前期都會處於一個相當歡樂的遊玩範圍中。
不過作為聚會核心向的遊戲,加上這些看上就不怎麼聰明的角色,可想而知的就是在團隊裡一個人拿到所有財寶以後,肯定會跳出一個“二五仔”攔路,而這也正是我願稱它為最容易導致線下PK遊戲的原因。當關卡里的財寶“公之於眾”後,每個玩家都要各自(或團隊)為戰,你需要使用場景裡一切可以用到的物品,小到塑膠袋手電筒,大到鐳射炮炸藥包,甚至你還可以舉起其他玩家的“屍體”丟向對手,這一過程中並不會有什麼太高的操作要求,如果硬說有什麼進階玩法,可能就是預判對手的走位利用一些小物品遠距離投擲了。遊戲裡每關都會有10點左右的金額,透過層層關卡,率先到達到指定數額的玩家即可獲勝。
逃脫並沒有金錢數額的限制,即便身無分文,你仍然可以從出口逃離,只不過在結算時可能就會相對地略遜一籌了。而如果你率先進入了終點線,你的旅程也並不會終止,此時你將化身警察的身份空降關卡中心,此時你的任務便是抓住當前關卡里剩餘的其他玩家,警察的攻擊方式是一把電擊槍,並且移動和甦醒速度都有著很明顯的提高,成功攻擊到其他玩家後即算做逮捕,隨後對應的玩家就只能等到下一關裡重新開始了。所以你並不能去指望其他玩家撤離後,悠閒地撿拾剩餘的金錢,要確信的是,你的隊友往往在這時候才是最兇狠的那個。
每個關卡里都有著一些“特立獨行”的陷阱,它們有的可以協助你更快地贏得勝利,有的則會讓你一敗塗地,類似某一關的中央有一個巨大的吹風機,在一開始我並沒有完全理解用意時,朝著目標點對開關猛按不止,結果就是隊友被這股強風堵在了角落完全出不來,到最後甚至直接把AI警察和他們吹到了一起...不過當熟悉了這套陷阱的功能後,你完全可以直接把警察或者對手吹出場地,來幫助己方奪得勝利。可以說想要在這款遊戲裡站穩腳跟,熟悉瞭解每關不同陷阱的運用,也是個重要的學習內容。
如果你要問在遊玩時最需要注意什麼,可能我第一點想到的就是保護好你的嗓子,聽上去可能有點八竿子打不著,但是像這樣以互相坑隊友作為主要玩法的遊戲,你很難不會在遊玩過程中“嗷~”地喊出來一句,不僅提高了自己遊玩時的代入感,也能讓整個聚會的氛圍瞬間拔高,特別是在經過一番鏖戰後,你的第一反應不是甩甩痠痛的手,而是下意識去找個杯子喝點水。
區別於它的前者“打劫”模式,“混戰”從字面意義上就暴露出了它“友情終結者”的架勢,在該模式下你將不再需要去考慮那些財寶,你所要做的就是利用場景裡的一切,將對方團隊的所有玩家擊敗,每個玩家都會固定三格血,率先完成規定數量大回合勝利的玩家或團隊即告勝利。對比顯得有些爾虞我詐的打劫模式,混戰的玩法很直白地突出了一種“簡單粗暴”的味道,它將以往聚會向遊戲裡我們會間接去做的坑隊友作為了主打,雖然以如今視角去看這個形式,它並不能算有多新鮮,但不可否認的是,只要湊夠了合適的玩家,這種型別永遠可以帶來極大的歡樂。(不過友情建議,過程裡還是要適當地讓一下那些現實裡身強力壯的朋友)
“街機”模式在本作中充當了主線流程的職務,當然,如果你把它理解成遊戲的教學模式也不是不行。目前街機模式總共25關,內容涵蓋了當前遊戲裡的所有地圖,本作並沒有為玩家設立什麼劇情的概念,你只需要知道你是一個強盜劫匪,你要做的就是前往世界上各個保衛森嚴的保險庫,去奪取藏在那裡的寶藏。
在這裡警察一職將會全權交由AI操作,玩家之間不再需要搞什麼爾虞我詐(不過在這樣一套題材下,估計不去互相搞點什麼反而會顯得有些奇怪)。和很多同類型作品稍有區別的是,《橡膠強盜》並沒有設定傳統的星級或是挑戰等要素,每個關卡里要做的就是讓自己的角色順利通關,隨後計算該關卡里獲得的金錢,這樣一來也省去了一般挑戰所帶來的“負擔”,讓你可以更加全身心地投入到這場搶劫大戲裡去。
不過通體遊玩下來,感覺目前的關卡總數還是顯得有些偏少,儘管25個關卡里每個都有著一些獨特的玩法和創意在裡邊,但實際上流程仍舊是拿錢跑路的套路,如果沒有什麼隊友搗亂的話,一貫的流程大概也就在5分鐘左右,加上游戲裡的AI確實不是那麼聰明,他們往往只會跟著一個玩家亂跑,有時甚至還會集體卡在一個地方,這些都讓遊戲間接地減少了一些刺激感。
拋開了星級劃分的限制,每關所獲得的金錢數額就成為了遊戲裡消費的關鍵,你可以藉由反覆遊玩來收集相應的金額數量,從而讓自己的資產不斷累計起來,用以解鎖不同的角色裝扮,有一點可想而知的是,裝扮的金幣越往後則會越誇張,而在沒有隊友干擾的前提下,每個關卡至多獲得10點,當看到後續需要10000金幣購買的裝扮,也難免心頭一緊,雖說如果你可以在和朋友一同遊玩的過程中來獲得金幣的數值,但實際效果越往後約會顯得有些乏味。
既然是多人向題材的遊戲,那麼網路聯機功能自然是不可缺少的一部分,不過目前遊戲的線上模式並不支援匹配遊玩,想要和好友聯機就需要透過線上模式的大廳兌換碼來進入對應的頻道。另外就是本作的網路環境並不能算是特好,在和好友聯機的情況下,掉線算是會經常發生的情況,有時誇張一點一局過後原本4人的房間,就只會剩下一個玩家孤零零地遊蕩了。不過和很多相似的遊戲一致的是,網路模式的加入讓這個本就充滿“生機和怨恨”的遊戲煥發了一種新的魅力。至少這回如果出問題不至於真人PK了,頂多會出現一些“文明”的口頭戰。
A9VG體驗總結
儘管是個“初來乍到”的作品,但《橡膠強盜》無論是玩法還是機制都完整地延續了聚會向遊戲所追求的混亂精髓,並且在這其中你更能感受到這種混亂和友情之間夾雜的心機重重,在“友盡”這一概念上,它算得上是不辱使命,只是目前體量上的不足,讓它多少會顯得有點不夠完整。對於喜歡聚會向作品或是對家庭向遊戲情有獨鍾的玩家(要不就是實在找不到吵架的理由了),在閒暇之餘喊上幾個好友來上一局,相信會找到一些意想不到的樂趣。