版本解析系列文章由Ekkles和蔥蔥共同完成。
同時感謝峽谷之巔作者團成員以及其他高分玩家提供的分析和建議。
版本綜述
這次的版本更新久了一點,不知道這三週的季前賽大家玩的怎麼樣?破碎王冠+星界驅馳的維克托,致命節奏加持下的金克絲和薇恩,還有各種千奇百怪的卡薩丁出裝,以及高達94%勝率的鍊金龍魂,你是否感受到了季前賽的刺激呢?
11.24是2021年的最後一個版本了。這同樣也是季前賽的版本,在這次版本更新後,拳頭會進入聖誕節假期,直到明年1月新賽季開啟前都不會有版本更新了。因此,抓緊這個版本的快車哦~
這個版本的改動並不多,但是對於某些一到季前賽就起飛,一到正式賽季就吃大虧的英雄來說,又是同樣的一年(說的就是你,維克托!)
英雄改動
凱特琳 加強
上次版本更新的時候,說是給女警更換了新的外衣。確實,頭像和模型都有所更新,但是爆頭機制的改動實在是太難受了。這次版本進行了部分的回撥,爆頭時類似於艾希的Q,可以降低部分攻擊前搖。(艾希的Q是降低75%的攻擊前搖)
峽谷作者團成員 B站狒狒女警 點評:
爆頭回調算是回暖了一波,但是侷限於攻速。也就是說回調了中後期的被動重置普攻能力。
同時,致命節奏攻速的加強略微提高了前期的對線強度,但是壓制力還是沒有叢刃強。因此打發育局可以嘗試致命節奏,以獲得更強的中後期團戰能力;打對線壓制還是要用叢刃的。
青鋼影 削弱
青鋼影是上單的常青樹。無論是對線的換血能力還是機動性都是頂尖的。青鋼影的ER還有相當強的配合打野能力幫助他開啟優勢。
最強的換血能力,加上配合gank能力導致青鋼影在對線期很容易憑空出現優勢。
青鋼影W的額外傷害同時會作為回血量,因此傷害的削弱還會影響自己的回血。隨著W的傷害變低,青鋼影現在需要更多的消耗波次去把敵人壓進他的斬殺線。
總體來說對線期會有比較明顯的影響。
同時,過去比賽裡主W點彗星的打法受創很深。
11.17版本對青鋼影的被動技能冷卻時間進行了削弱,在當時對青鋼影來說無疑是重創。但是隨著版本的變動,渴血戰斧、征服者的削弱和戰略點的加入,使得這個分帶輕裝戰士的地位越來越高了。現在是OP.GG排行第二的上單。
這次削弱一方面削弱了W技能的基礎傷害和加成,讓青鋼影前期的換血能力繼續變弱。另一方面削弱了E技能後期的CD,機動性略微受到影響。
翠神 增強
翠神刷石頭人只有其他人三分之一的經驗這個問題由來已久,自從S7石頭人會分裂開始就是這樣。這導致其他英雄都存在多種多樣的開野路線,而翠神卻只能依賴於藍BUFF側的3組野怪升級。
過去只有下面這種開野路線:
而改動後就完全不同了。翠神既可以按照過去的路線,也可以選擇完整的下半區或者上半區開野了。在河蟹改動後沒有什麼經驗的S12,這對翠神的野區規劃有著巨大的正向幫助,發育能力也略微提升。
當然,說一千道一萬,種菜的艾翁還是非常冷門的英雄,冷門到101.qq.com都沒有辦法收集到足夠數量的對局。即便加強了,要玩好這個英雄也需要付出很大的努力。
克烈 調整
這件裝備在上個版本實在過強了,給了足夠生存能力的同時,居然還是單件提供最高AP的神話裝備。削弱10點法強看起來不痛不癢,但是會進一步削弱這件裝備的傷害,尤其是在護盾被打破後。
一些小機制的改動只能說提高了極限情況下克烈操作的上限,而對坦克克烈強度的大幅下滑沒有什麼幫助。
E技能的CD和冷卻時間都進行了加強。因此整體而言,加強了戰士克烈的強度,但是大幅度削弱了日炎克烈的強度。以後玩克烈就不要帶日炎了~
莎彌拉 增強
這改動實際上讓莎彌拉前中期藍量消耗負擔大大降低了。因此可以考慮在主系符文裡用【凱旋】來替代【氣定神閒】。在連續收割和極限反殺時,【凱旋】有時會創造奇蹟。當然,實戰效果也有待測試。但是無論改不改符文,對於前中期的小團戰來說,法力值的加強可以讓莎彌拉打得更加舒服。
致命節奏英雄可用性增強
這幾個英雄的增強效果都一樣,都是保證了他們使用致命節奏的效果。至於要不要帶致命節奏,就看各位觀眾老爺們自己的想法啦~
裝備改動
大天使之杖 增強
重做後的大天使並沒有想象中的那麼強大,如卡薩丁等英雄更喜歡末日寒冬超過熾天使,其本質原因就是因為末日寒冬在更肉的同時,還具有更便宜的價格。這不,買不來吃虧,買不來上當,大天使直降400塊。這可不是一般的降價幅度。2600塊和中亞一個價格,很多需要法力值的英雄都可以優先選擇這個裝備了。
在我的理解裡,這個甚至可以當成帶技能急速的時光杖來看(時光杖都要2800,大天使只需要2600)。可見下表。
考慮到女神之淚的疊滿時間在攜帶靈性獵手的情況下也就10分鐘左右(靈性獵手可以加速疊滿女神淚嗷~),部分發育型法師,如蛇女、瑞茲、卡薩丁,選擇大天使的優先順序就大幅度提高了。
S12的大天使差麼?再差在2600塊的售價面前也只能說真香!
公理圓弧 削弱
儘管這件裝備的屬性很差,導致在劣勢局裸出這件裝備的強度非常低。但是對於滾雪球英雄來說,一旦前期拿到優勢,這個裝備的壓迫感就太大了。典型如夢魘、螳螂等。最離譜的是,對於那些CD在60-100秒的技能而言,由於擊殺減少R 25%的冷卻縮減太高,導致他們在團戰中只需蹭到2-3個助攻就可以再放一次R。對於一些本來2換2,3換3的團戰來說,這就是壓倒駱駝的最後一根稻草。
而從25%削弱到20%,對於其在滾雪球放大優勢方面依舊有其強大的作用,但是同樣的,團戰中的發揮和連續釋放R的間隔也被拉長了。
另外,由於召喚師峽谷中經濟獲取非常侷限,3000塊的公理圓弧虧了很多的屬性,因此是有著高風險高回報的裝備。但是與召喚師峽谷不同,在大亂鬥中,公理圓弧的強度實在是過度超模了,即便是在11.24版本中對大亂鬥各種強勢英雄都進行了傷害百分比的削弱,公理圓弧也依舊屬於過強的狀態,甚至出現了出公理圓弧的死歌。
個人感覺公理圓弧應該在大亂鬥中被禁用,就像復活甲一樣;或者針對性的進行嚎哭深淵特製版的大幅度削弱。不知道大家有沒有一樣的想法。
星界驅馳 削弱
星界驅馳是11.23版本更新後的唯一真神裝備,高額法強,高移速,高技能急速,還有穩定的生命值屬性。這種完美的裝備僅售3000塊,顯然是不合理的。但是,這版本的削弱實在是重創啊。基礎屬性的削弱導致像“詭術妖姬這種不好觸發被動,僅僅想獲得技能急速的英雄”只能放棄這件裝備了。而即便是像維克托、蛇女這種可以方便觸發其被動的英雄,儘管依舊要出這件裝備,但是其強度也受到了影響了。
維克托真是悲從喜來,想去年的維克托也是因為盧登、巫妖的強勢在季前賽一度登頂,然後核心裝備被砍坐在冷板凳上。今年也是一樣的劇本,破碎王冠和星界驅馳被大幅削弱後,維克托還能否繼續保持在T1的寶座上就值得觀察了。
破碎皇后之冕 削弱
這件裝備在上個版本實在過強了,給了足夠生存能力的同時,居然還是單件提供最高AP的神話裝備。削弱10點法強看起來不痛不癢,但是會進一步削弱這件裝備的傷害,尤其是在護盾被打破後。
總體來說,這件裝備的地位不變,但是其特點被進一步強化,即高生存能力,低持續輸出。
但是如果是同時選擇破碎王冠+星界驅馳的英雄(說的就是你,維克托),可能強度就受到比較大的影響了,在優勢時可能區別沒那麼大,但是在劣勢時,很可能就差這點屬性。
薄暮法袍 削弱
選擇法袍這件裝備的往往是泰坦、日女這類的開團硬輔,但現在由於法袍的增傷幅度大於鳥盾的減傷幅度。這導致鳥盾被法袍完美碾壓。這次主要透過削弱法袍的易傷比例,去讓法袍的傷害易傷能力盡可能接近鳥盾的傷害減免能力。
因此,在選擇薄暮法袍和鳥盾時,一定要考慮清楚自己的目的。鳥盾可以對團隊整體進行保護,提高團隊生存能力(不僅僅是護盾,更重要的是雙抗光環);而薄暮法袍則是群體AOE增傷,提高團隊輸出能力。
霜火護手 削弱
是的,你沒看錯,最大生命值百分比的加成直接移除了。
季前賽版本中,坦克的神話裝備集體增強了一波,而冰拳作為坦克神話裝中最便宜那個,能製造的額外傷害目前有點太高了。畢竟這個傷害的觸發相比日炎聖盾和渦輪鍊金罐來說有些過於簡單且穩定了。
特別地,賽納,忘記你的霜火護手吧(太慘了,每次霜火的削弱都離不開賽娜的影響)。
符文改動
征服者 增強&致命節奏 調整
對於近戰英雄來說:
一般來說,基石符文的數值都是有成長性的,例如征服者,電刑,強攻等。而致命節奏的攻速加成並不是成長性的。一級就可以靠不斷的普攻獲得90%的攻速增幅。這直接顛覆了上路的對線關係。
依賴普攻的英雄,例如瑟提,賈克斯,諾手等,對線能力都獲得了較大的提升。
而一些不適合帶致命節奏只能帶徵服者的戰士例如鱷魚、劍魔等,一級直接喪失了對線資本。例如致命節奏諾手賈克斯一級可以頂6只兵強行打死征服者點燃鱷魚和劍魔。這讓他們必須放棄前三隻近戰兵的經驗來讓自己不被殺。而上路又是雪球路,初期掉三隻近戰兵經驗會導致無法搶2搶3搶6,如果不施加干預,整個對線期會因此陷入被動。
而對於諾手瑟提這類英雄來說,明顯是征服者和他們的契合度更高的,致命節奏會導致他們的打法變得非常畸形。但由於對線期過強的表現,他們也不得不帶上致命節奏去統治雪球路。
征服者在上個版本只持續4秒實在是過於弱小了,這版本回調了持續時間終於讓征服者前期不那麼容易被拉扯掉了。
因此致命節奏削弱一點數值,征服者回撥一點數值,防止出現致命節奏一家獨大的情況,讓征服者可以與致命節奏相競爭。
對於射手英雄來說:
金克絲和VN幾乎統治了上個版本的下路。致命節奏在這其中功不可沒。
致命節奏對遠端英雄來說(上個版本),提供了100的額外攻擊距離,但是需要6次普攻,且疊滿只有30%的攻速。這對於前期對線是非常不利的。
這個版本把這個數值從30%提高到42%,對於前期的對線來說,這個數值可以更好地幫助射手度過對線期,特別是像VN這種對線弱勢的英雄。
而到了中後期團戰,相信大家都被高達825射程的金克絲在超遠距離外活活A死的經歷吧。把這個射程加成縮短到75碼,也一定程度上緩解了這種炮臺型射手在團戰中根本碰不到的囧境。
總的來說,致命節奏的調整還是比較合理的。對於近戰削弱了強度,以平衡了致命節奏與征服者的強度。對於遠端增強了對線,削弱了中後期的生存能力。
冰川增幅 調整
削弱了前期的數值,加強了中後期的加成。主要是針對坦克英雄的削弱。坦克英雄基本只能吃到冰川增幅的基礎數值,而像軟輔和法師輔則可以從中獲得很高的後期強度。話雖如此,真的有軟輔會帶冰川增幅麼?
掠食者 削弱
爽了幾個版本,掠食者的好日子也是到頭了。所有的數值都回調到了加強前,但是靈性獵手的加強卻依舊握在手上。
這意味著儘管掠食者的準備時間和加速效果都變回了之前的樣子,但是冷卻時間卻依舊是不到1分鐘一個。節奏型英雄依舊可以選擇掠食者,效果儘管有差距,但是每次發起突襲的節奏卻不會有太大的變化。
小龍改動
鍊金科技亞龍調整
鍊金龍魂真是臭名昭著。下圖為全球伺服器中龍魂勝率排行榜,鍊金龍魂以高達91.6%的勝率高居榜首,遠超其他龍魂。究其原因,是因為其提供的容錯性實在是太強了。
因此這次調整降低了鍊金龍魂的持續時間,同時也進一步降低了殭屍狀態的傷害能力。略微降低了鍊金龍魂的強度,但是依舊很強。
同時,鍊金小龍提供的BUFF也獲得了一點點略微加強,無關痛癢。
海克斯科技亞龍調整
海克斯科技龍走的是樸實無華的屬性路線,其龍魂沒有受到大家的喜愛,但是小龍本身提供的屬性還是相當舒服的。這個版本繼續加強了小龍的基礎數值,無關痛癢,但確實會更舒服一點點點點點點點點。
BUG修復
上個版本的BUG實在是太多了,無論是真實視野無法顯性隱身單位,還是隱身英雄無法觸發猛然衝擊,都極度影響大家的遊戲體驗(也不知道這個版本修沒修)。從公告裡也能看出來,修復BUG列表非常之長。大家可以仔細看看,也許你遇到的BUG已經被修復了呢?
這個版本修沒修)。從公告裡也能看出來,修復BUG列表非常之長。大家可以仔細看看,也許你遇到的BUG已經被修復了呢?