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當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

最近有小夥伴讓機哥給推薦一些爽快的單機手遊。

結果找了一圈,發現手機上已經很少有純粹的單機大作了。

品質還不錯的,多數也是小而美的獨立遊戲。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

機哥感覺單機手遊大作已經離我們遠去了。

想起當年,手機上還能玩到《刺客信條》和《波斯王子》這樣的頂級大作。

對了,這些遊戲好像都是那個Gameloft做的吧。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

臥槽,不說不要緊,機哥已經好久沒有聽到它的名字了。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?倒閉了嗎?

機哥開啟應用商店搜尋,發現它並沒有消失。

只是開發者頁面上擺在最前面的遊戲,已經是好幾年前的老作品了。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

左邊AppStore裡的戰爭星球是2017年發行的線上手遊。

右邊GooglePlay裡,放在第一個的狂野飆車9稍微新一些,但也已經是2019年的作品了。

沒想到曾經稱得上手機遊戲之光的Gameloft,也沒落了。

青春回憶

機友們還記不記得自己玩的第一款Gameloft遊戲是什麼?

對機哥來說,腦海裡搜尋到最早的記憶還是功能機時代的Java遊戲。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

(來源:B站@lover錫)

人手諾基亞的時代,大多數人對好遊戲其實沒有什麼概念。

家裡有高配置電腦或者遊戲主機的人其實挺少的。

但就在這樣的背景下,我們居然能玩上當時的3A大作……的手機版。

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由於Gameloft和育碧兩家公司的創始人是親兄弟關係。

所以當時Gameloft能拿到當時育碧最炙手可熱的遊戲IP。

比如經典的波斯王子。

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雖然說Java的畫面表現力有限,與主機平臺上的波斯王子肯定是沒法比的。

但在細節上和遊戲性上,手機版的波斯王子其實一點也不差。

就拿《波斯王子:武者之心》來說,Java雖說變成了一個橫版卷軸的形式。

但是在平面裡還是做出了很多帥氣的飛簷走壁動作。

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而且充分利用了當時直板機的數字鍵盤,不同的跑酷動作需要按不同的數字鍵,甚至組合鍵。

玩起來還是有一些操作性和爽快感的。

機哥還記得,當時大多數Java遊戲的畫面動作的流暢度都不太高。

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印象裡能排第一梯隊的,《波斯王子》系列算是一個,另一個是《刺客信條》系列。

當然,這倆都是一家人,Java時期甚至連玩法都是差不多的。

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其實除了這些大IP改編作品,Gameloft也有一些不錯的休閒作品。

以前機哥最喜歡玩的就是一款叫《磚塊破壞者》的遊戲,也有翻譯成《豪華打磚塊》的。

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這遊戲看著不起眼,但玩起來是真的上頭。

道具非常豐富,關卡的設計互動也非常優秀。

尤其適合在宿舍躲在被窩裡玩,能一直打到手機沒電。

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這幾個遊戲可能年代有些久遠了。

但是下面機哥要講的這個遊戲,橫跨了功能機和智慧機兩個時代。

絕對是很多人的童年回憶,那就是《狂野飆車》系列。

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其實最早的狂野飆車全名叫Asphalt: Urban GT,最初翻譯為《都市賽車》。

玩法上還是比較接近極品飛車系列的。

但在手機平臺上,它的表現可以說是驚豔的,尤其是後來出的3D版。

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大家可以想一想,一款賽車遊戲用Java做出3D效果,能開真實品牌的車輛,能漂移能開氮氣,甚至還能切視角。

這對一個喜歡賽車的男生來說,這吸引力無敵了。

現在機哥看到都市賽車的封面,還是會心潮澎湃。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

後面的事情機友們應該也都瞭解一些。

智慧機時代到來後,狂野飆車系列也一直都是手機必備的遊戲之一。

後續的作品畫面更酷炫,為了適配觸屏智慧機的操作,在玩法上也做了一定的變化。

比如用滑動操作來漂移,在賽道里加入可收集的氮氣,更豐富的賽道特技動作,還有破壞系統等等。

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雖然這已經脫離了傳統的賽車遊戲,把走線以及油門剎車控制全都拋到腦後。

但誰在乎呢?手機上玩遊戲,爽就完了。

業界領先

前面機哥說了一些由Gameloft出品的回憶向遊戲。

但其實這家公司在技術上也相當領先。

最巔峰的時候,它家的《刺客信條》和《近地聯盟先遣隊》兩款遊戲。

同時成為了iPhone 3GS的效能演示遊戲。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

說明它們在畫面表現力上,是當時的業界翹楚。

在遊戲的玩法上,Gameloft也算的上是理念先進,絲毫不拘泥於手機的限制。

比如《近地聯盟先遣隊》,機友們應該更熟悉它《N.O.V.A.》這個名字。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

這可以說是智慧手機上比較早的FPS遊戲之一。

當時就已經採用了虛擬搖桿移動,滑動控制視角的經典操作模式。

相信經常玩吃雞手遊的機友肯定不會陌生。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

第二年,iPhone 4釋出後,這款遊戲很快就更新了支援陀螺儀控制的版本。

可以說當時的Gameloft就是手機遊戲最強廠商。

想體驗智慧手機最新的技術,找Gameloft。

想在手機上玩任何一種型別的遊戲,還是找Gameloft。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

(眼神好的機友找找有沒有你的回憶)

沒錯,Gameloft幾乎把遊戲界所有成功過的型別都搬到了手機上。

想玩第一人稱射擊,除了前面提到的《N.O.V.A.》。

還有《現代戰爭》和《兄弟連》。

科幻、現代、二戰,喜歡哪個玩哪個。

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如果想玩開放世界型別的,有《孤膽車神》和《背刺》。

還有美國西部背景的《六發左輪》。

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動作遊戲的話,除了喜聞樂見的《刺客信條》,還有《斯巴達英雄》。

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甚至,想在手機上玩MMORPG網遊,Gameloft還有《混沌與秩序》。

同樣的,這款遊戲還有同世界觀的衍生卡牌對決遊戲。

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當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

說到這裡,不知道機友們有沒有感覺到一絲不對勁。

沒錯啦,Gameloft的這些作品其實都有一個清晰明確的模仿物件。

從這些遊戲釋出的時間上也可以找到端倪。

比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光環》的嫌疑。

另外兩款第一人稱射擊類,其實也是針對《使命召喚》系列的現代和二戰兩個分支。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

機哥說句誇張的話,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相應題材的作品與之對應。

這種策略確實讓Gameloft大獲成功。

2016年其遊戲總下載量超過10億,2017年蟬聯App Store與Google Play雙平臺總下載數量第一。

這種模仿的行為其實也得到了很多單機遊戲玩家的鄙視。

比如,有人專門建立了一個“山寨之王gameloft”的貼吧。

還有人將Gameloft有抄襲嫌疑的遊戲與它們的山寨物件一一羅列。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

當然啦,在遊戲創作上,其實是沒有玩法抄襲這種說法的。

雖然Gameloft的很多遊戲都有題材碰瓷的問題,但是考慮到不同平臺以及很高的完成度,已經算是非常良心了。

在2011年,用一臺手機就能玩上一款類似GTA的遊戲,現在想起來都還是有些不可思議。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

退一步說,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗製濫造的坑錢貨。

想玩同樣品質的手機遊戲,對不起可能僅此一家。

況且,這些遊戲的遊玩體驗還是在手機上不曾有過的。

模仿市場上成功的案例,再以較高的完成度和微創新佔領新的市場。

這種模式在很多領域都是可行且成功的。

時代眼淚

被人罵山寨的公司,很多還活得好好的。

為什麼技術實力那麼強的Gameloft卻沒落了?

機哥在各種平臺上搜索Gameloft的內容。

很多回憶影片下的評論,都會提到被惡意收購這件事。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

從2015年末開始,法國媒體巨頭Vivendi開始大量購入Gameloft的股份。

最終持有其超過30%的股份,根據規定對Gameloft發起了強制性要約收購。

由於Vivendi先前有搞垮北方暴雪(開發暗黑破壞神的團隊)的前科。

因此惡意收購這件事,也就成為了玩家口中Gameloft沒落的最主要因素。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

不過在機哥看來,這並不是最主要的原因。

因為我們很少會從遊戲付費的角度去思考。

機友們想一想,你們玩過的Gameloft遊戲是不是從某些平臺下載的破解版?

就算是現在,還有人可以毫不猶豫給手遊充個648。

卻認為花百十來塊買個單機遊戲很貴。

問題就出在這裡,買斷制付費一方面是Gameloft從育碧那裡帶來的單機遊戲基因。

另一方面也是當時行動網路資費比較高,聯機手遊暫時還沒有發展起來。

後來流量資費已經不再是問題,免費遊玩道具收費的聯機手遊迅速崛起。

事實證明這種模式也更能讓玩家付費。

機哥就記得,當年《部落衝突》火了之後,買斷制的單機遊戲就開始慢慢變少了。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

大家也更愛在手機上玩一些有聯機屬性的手遊。

那也正好就是Gameloft開始沒落的時候。

所以關於惡意收購的問題,其實是Gameloft衰敗導致股價腰斬在先。

才有後來的Vivendi趁虛而入,低價撿漏。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

當然啦,被收購之前Gameloft不是沒有意識到問題,他們也做了一些改變。

比如搞搞IP合作,比較成功的例子是《小黃人快跑》,也同樣借鑑了很多跑酷遊戲。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

再有就是將還在運營的遊戲轉為免費,並加入道具收費和廣告。

這就導致了原來的玩家頻頻抱怨它”又肝又氪“,吃相難看。

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(狂野飆車8轉為道具收費)

新遊戲也全面轉向免費,為此他們還成立了很多新的工作室。

全力開發更多符合新時代市場消費習慣的遊戲。

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但很可惜,Gamloft的擴張很快就得到了惡果,2015年內,他們就解散了全球範圍內的7家工作室。

之後,它也就慢慢變成了一個回憶裡吊打一切,但現實中卻消失了的神奇廠商。

當年出品必屬精品的Gameloft去哪了?

但話說回來,今天我們回憶Gameloft的美好,可當年卻沒有什麼機會給它回報。

當然,一方面可能是經濟上不允許,一方面也可能是沒有支付的途徑。

今天我們都知道遇到良心廠商,一定要掏出錢包讓它活下去。

只是好像再也找不回那時候等待遊戲安裝的激動。

或許,我們懷念的只是青春吧。

分類: 美食
時間: 2021-12-09

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