IT之家 12 月 9 日訊息,根據索尼中國官方訊息,索尼集團公司於當地時間 12 月 6-8 日舉辦的“索尼技術日”活動,在線上展現了索尼的各項“黑科技”。本次活動以“激發情感的技術”為主題,介紹瞭如下八項技術,這些技術將索尼集團的各項不同業務連線起來並支援公司的發展。
索尼的定位是“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”,企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。在活動開幕式上,索尼集團公司執行副總裁兼首席技術官勝本徹表示:“我希望率先透過人才和技術將索尼集團的眾多不同業務聯合起來,這將有助於我們朝著感動世界的方向進一步發展我們的產品、內容和服務。”
以下為八項技術詳情:
1、利用黑彩晶(Crystal LED)和電影攝像機實現的虛擬製作 —— 激發創作者的創造力
虛擬製作是一個全新的影片製作技術的總稱,它將實景真人影片和計算機圖形(CG)實時合成在一起。透過“鏡頭內視覺特效(In-Camera VFX)”--一種虛擬製作形式,與攝像機移動聯動的 3D CG 影象作為背景,被投射到表演者身後的片場 LED 顯示屏上。這使創作者擺脫了傳統綠幕拍攝時對 CG 構圖要求高的麻煩,以及天氣、時間和地點等的限制。
黑彩晶(Crystal LED)是一種 LED 顯示屏,它結合了索尼特有的 LED 控制技術和不斷精進的 BRAVIA 系列的訊號處理技術,投射出亮度高、視角廣的具備震撼真實效果的高畫質影象。數字電影攝影機“VENICE 2” 配備了新開發的 8.6K 影象感測器,帶來高解析度、寬色域的豐富細節表現,即使在不同程度的多種亮度條件下也能表現出豐富的層次感。這種攝影棚內場景顯示和鏡頭的組合在色彩再現和色調錶達方面配合得相得益彰,使更真實的內容製作成為可能。
2、電子競技跟蹤系統和資料視覺化技術 —— 將所有表演視覺化
此次活動還重點介紹了 SkeleTRACK,即索尼集團旗下公司“鷹眼創新公司”應用於足球領域的電子競技跟蹤系統(EPTS)。該系統從專用跟蹤攝像機拍攝的實時影片流中,捕捉球員和比賽用球的移動資訊,實時收集骨骼資料,可精確到毫米級。鷹眼的“虛擬重建”資料視覺化技術也被用來處理從 EPTS 和影片回放系統中獲取的資料,進行虛擬輸出。
鷹眼不斷精進的高階影象處理技術、人工智慧識別技術,結合索尼的專業廣播輸出能力和影象感測器技術,使包括球員動作這些細節在內的整場比賽轉換為資料資訊,將以前無法捕捉的比賽表現視覺化。在未來,索尼集團和鷹眼創新公司的目標是應用這項技術為各項娛樂事業做貢獻,而不僅限於體育領域。
3、OLED 微顯示器和低延遲頭顯 —— 分享震撼真實感的體驗
這款 VR 頭戴顯示器(HMD)可以實現單眼 4K、雙眼 8K 高解析度。索尼這款裝置使用了自研的 OLED 微顯示器,整合了多個感測器的資料,整個系統的延遲減少,從而使處理時間減少。使用者可以透過移動頭部實時體驗到高畫質的影象。除了工業應用外,OLED 微顯示器有望應用於娛樂領域,因為它可以隨著觀看者移動頭部實時展現材料的紋理和人的表情。
4、在光線追蹤中使用超解析度技術 —— 平衡高解析度和製作效率
該項技術利用自 20 世紀 90 年代以來使用機器學習開發影象所積累的專門知識,實現了有限計算資源下的效能最大化,能以高解析度、高精度地拍攝各種場景不同角度和高質量的影象。對於含有大量資料的 3D 內容,透過減少使用的射線數量並基於角色形狀、紋理和照明等資訊渲染影象,製作時間有望減少幾百倍。這項開發工作是與索尼影視娛樂公司合作進行的,反映了創作者的心聲,旨在從 2D 到 3D 擴大應用範圍,在娛樂領域開發出廣泛的使用場景。
5、PlayStation5 使用的三項技術”—— 實現令人驚歎的沉浸感
本次活動還介紹了 PlayStation5 使用的三項技術。Tempest 3D 音訊、觸覺反饋和自適應扳機。
Tempest 3D 音訊採用 DSP(數字單一處理器)設計,實現了極其精確的音訊定位,聲音從四面八方 360 度傳來、環繞聽者,彷彿置身在一個擁有無數揚聲器的球形空間內。觸覺反饋能夠根據遊戲中的情景改變新開發的雙制動器的振動,實現各種不同的觸覺反應,提供一種身臨其境的體驗。此外,DualSense無線控制器的 L2 / R2 按鈕所採用的自適應扳機,透過小型精密齒輪和內建高扭矩馬達,能對遊戲中的動作產生強大的實時觸覺反饋體驗。索尼互動娛樂公司將繼續開發這些技術,致力於“為每個人提供最佳的遊戲場所”。
IT之家瞭解到,索尼 PS5 結合 PlayStation PULSE 3D 耳機,可以實現 Tempest 3D 音訊技術。這款耳機目前售價 688 元。
6、用於車載鐳射雷達的堆疊式 SPAD 測距感測器 —— 從光粒子中實現高精度探測
此次活動還介紹了一些在低光源下高精度地探測周圍物體距離的感測器。這些感測器主要由三個元素組成:捕捉光源並將其轉換為電訊號的 SPAD(單光子雪崩二極體)畫素,傳輸這些訊號的銅-銅連線,以及邏輯晶片(包含從訊號中提取測距資訊的電路)。透過利用索尼 CMOS 影象感測器開發過程中積累的優勢,這些感測器僅依靠一個小型緊湊的晶片實現從短距離到長距離的高速度和高精度測距。索尼集團有志於透過在探測和識別方面推進鐳射雷達的進化,幫助建立一個安全有保障的出行社會。
7、機械手 —— 再現人手的精巧
這項技術基於檢測到的指尖受到壓力分佈的變化、實時檢測物體可能滑脫的跡象,讓機器人得以小心地握住未知物體。有了這項技術,機器人的手可以透過適當地調整力量來抓取物體而不掉落。此外,測距感測器能檢測到手指到物體的距離,所以機器人能以適當的位置和姿勢抓取物體。因為該機械手可以像人類的手一樣精巧地抓取物體,所以有望在難以引入傳統工業機器人的新領域幫助人類。索尼將人工智慧和先進的感測技術與機器人相結合,旨在加強機械手的能力,並不斷開發豐富人們生活的機器人技術。
8、地球“MIMAMORI 平臺”—— 守望地球
這一系統若能實現,將能夠檢測到地球上任何地方的異常跡象,如環境問題和災難,在問題發生之前進行預防。該系統將透過提前提醒潛在的異常情況,敦促人類以可持續的方式活動。該系統將包含索尼集團的眾多技術,如能夠測量水分含量的土壤水分感測器;ELTRES,使用 LPWA(低功耗廣域網路)無線通訊技術的衛星通訊系統;以及利用人工智慧的複雜預測資料分析技術。索尼計劃透過實地考察和示範實驗,繼續為實現這一平臺而努力,從而幫助共建一個更可持續的未來。