編譯/VR陀螺
蘋果公司釋出了一份 "AR/VR框架工程師"的招聘資訊。該招聘資訊是由現任蘋果公司軟體工程經理Hayden Lee在Twitter上分享的。作為社交VR領域的先驅,Lee是Convrge和Bigscreen的聯合創始人。根據他的LinkedIn頁面,他在2020年中期被蘋果公司聘用,從事AR/VR工作,並在10月成為經理。
框架的功能類似於基礎設施,與具體的軟體應用無關,但是提供並實現最為基礎的軟體架構和體系,它可能暗示了蘋果對AR/VR軟體採取的方法。
以下是關於職位的描述:
您將研究和開發全新的應用程式正規化——這是一項挑戰,需要在不犧牲程式碼質量或對細節的關注的情況下進行快速實驗和原型設計。與Apple的UI框架、人機介面設計師和系統軟體團隊密切合作——這個角色將促使你跳出慣性思維,並解決AR/VR領域中令人難以置信的雄心勃勃和有趣的問題。您將可以訪問各種內部框架和服務,這些框架和服務將使您能夠構建與我們的作業系統深度整合的軟體。
這可能表明蘋果可能正在探索為開發者提供高水平的工具,以構建固有的多使用者空間應用。這樣的框架可能導致應用程式可以由同一空間的多個頭顯在網際網路上無縫執行,並具有遵循最佳實踐的UI等同步元件。
今天,所有這些都可以透過手動方式或結合Unity和Unreal等引擎的第三方框架來實現。但透過ARKit的RealityKit和RealityComposer,蘋果已經顯示出希望提供更高級別的工具來處理諸如材質、陰影、物理、動畫、空間音訊等任務。這讓蘋果致力於完善這些核心技術,而開發者則專注於構建實際的內容,而不是需要自己去複製每一項。對於使用者來說,這意味著應用程式之間有更高的一致性和質量,即使是那些較低花費的應用程式。
有關蘋果傳聞中的AR/VR頭顯和rOS作業系統的細節,官方暫未回應,該系統最早可能在明年推出。
來源:uploadvr