前不久,扎克伯格宣佈Facebook進軍元宇宙,一時間國際頂尖科技公司紛紛入局,騰訊、阿里巴巴、位元組跳動等宣佈將重點打造元宇宙生態系統。自今年以來,“元宇宙”這個概念頻繁進入公眾的視野,到底什麼是元宇宙?這一概念又為何會爆火?為何大量資本開始湧入元宇宙?從“現在”到“未來”,元宇宙如何演進?
在解釋“元宇宙(Metaverse)”概念的時候,大家都會第一時間想到尼爾·斯蒂芬森的著作《雪崩》,這本觀念超前了三十多年的書,在小說中,斯蒂芬森創造了一個並非以往想象中的網際網路——虛擬實境(Metaverse),而是和社會緊密聯絡的三維數字空間,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以透過各自的“化身”進行交流娛樂。
在《雪崩》受到關注後,一個與現實世界平行的虛擬網路世界的概念迅速被科幻小說家們接受,並且沿用了斯蒂芬森對其的稱呼,即元宇宙,元宇宙的概念在隨後的科幻電影中也迅速定型。
近幾年內,元宇宙概念被大眾熟知是透過斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》。2045年的現實世界是一個處於崩潰邊緣、混亂不堪的煉獄,人們將希望寄託於“綠洲”,一個覆蓋全球的虛擬世界。人們只需戴上VR裝置,就可以進入這個與現實世界形成強烈反差的、繁榮的虛擬世界,成為任何人,體驗不同的人生。在《頭號玩家》中,元宇宙成為了未來人類社會的一部分,現實生活中的距離被元宇宙進一步拉近,在現實不得志的人們透過元宇宙得到空間宣洩與表現自己。
什麼是元宇宙?元宇宙如何打造?
但現實生活中的元宇宙到底是什麼?在科技的發展下,元宇宙已經不僅僅侷限於書中的概念了,現在的網際網路技術將元宇宙的概念進行了延伸,讓大家擺脫了固有的思維觀念,讓現實中的時間、地點大大削弱了對人類活動的限制,元宇宙是由應用和技術構成的複雜虛擬世界,人們能夠在虛擬世界中獲得新的身份,新的社交圈子,讓虛擬空間透過使用者之間聯絡起來,從而有沉浸式的體驗感和新鮮感,這個虛擬世界需要有六項技術來支撐——互動技術、區塊鏈技術、物聯網技術、人工智慧技術、網路及運算技術和電子遊戲技術。
電子遊戲技術因為能夠為玩家提供虛擬身份,而且玩家可以依託虛擬身份在遊戲內進行社交,被普遍認為是元宇宙的最初入口,可以說是元宇宙的雛形。但是由於遊戲因為技術的差異和不足,存在延遲性,缺乏沉浸感,而且沒有辦法做到隨時隨地進入遊戲,與元宇宙相比仍然具有較大的差異,所以想要達到元宇宙還需要增強底層技術水平。
在電子遊戲技術中需要引擎來為元宇宙各種場景數字內容提供最重要的技術支撐;3D建模為元宇宙高速、高質量搭建各種素材提供技術支撐;實時渲染為元宇宙逼真展現各種數字場景提供至關重要的技術支撐。
作為XR技術解決方案的創造者、國內少有擁有自主智慧財產權,照片真實級別的實時三維渲染引擎的內容生產工具公司——北京七維視覺科技有限公司,致力於打造標準化渲染平臺,自主研發實時渲染引擎,為數字工作、數字生活和數字娛樂提供圖形渲染、人機互動的數字引擎及工具技術,並且不斷探索三維渲染引擎和XR技術在影視行業、廣播電視行業和教育等行業的多方應用,實現XR技術和網際網路的協同發展,幫助相關行業在XR技術的應用中降低成本,為數字化產業賦能。
三維渲染引擎與元宇宙
虛擬世界的打造離不開科技的革新,三維渲染引擎是元宇宙的載體,能夠衍生出一系列內容生產工具,為娛樂和場景化服務。從當初藉助VR/AR來進行虛擬空間的探索,到現在不斷地發展進步,使用XR技術來增強人們的體驗感,就是透過三維渲染引擎實現的,三維渲染引擎也正是構建元宇宙內容的技術底座。
所謂XR技術就是指計算機技術和可穿戴裝置產生的一個真實和虛擬的組合,可人機互動的環境,是AR、VR、MR等多種形式的統稱。三者視覺互動技術融合,透過實時渲染來實現元宇宙中逼真的數字場景,達到虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的“沉浸感”體驗,是實現元宇宙的必要手段,這一門技術依託於現實,但是又存在超脫現實的想象力和創造力。
XR實時渲染系統中融合了多個技術,包括實時圖形渲染引擎、跟蹤系統、媒體伺服器、渲染器等的結合,應用了增強現實和混合現實技術,AI技術與XR技術的結合能夠呈現更多的視覺效果,帶來超出預期的舞臺科技效果,能夠實現元宇宙空間中游戲、社交、虛擬現實場景的完美互動與融合,而元宇宙概念的火爆能夠與XR技術一起相互促進,不斷髮展,元宇宙是XR技術內容的體現,而XR技術又是連線元宇宙和真實世界的紐帶,兩者相互支援,相輔相成,構成元宇宙發展的重要開端。七維科技以三維實時渲染引擎和ViCave XR沉浸系統,實現了多種行業虛擬場景的應用,打造了連線現實和虛擬的紐帶,帶領大家進入元宇宙,一起去探索未來數字新世界。